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VRML动画与交互功能的设计与实现三解析
华北水利水电大学 虚拟现实技术 实验报告
2015~2016学年 第 二 学期 13 级 计算机科学与技术 专业
班级: 157 学号: 201315719 姓名: 杨朝洋
实验三 VRML动画与交互功能的设计与实现
实验目的:
掌握VRML构建三维场景动画的原理与方法,在此基础上,实现浏览者与三维场景的交互功能。重点掌握时间传感器、位置插补器、标量插补器、坐标插补器、触摸型检测器和感知性检查器的原理与使用方法。
二、试验内容:
创建一个三维虚拟现实场景,实现三维场景的动画效果与交互功能。
要求:场景元素不限,但必须包括动画和交互的功能。
三、试验步骤:
1)制作一个极薄的立方体贴上草地图片做地面
2)制作一个极薄的立方体贴上砖图片做墙壁(如下图)
3)制作旋转门元素(图如下)
4)通过空间坐标的平移,旋转,缩放等将墙和旋转门组成房子(如下图)
5)制作立方体的床和枕头
6)引用电视和风扇以及自己制作的元素组合成最终的作品
交互内容:
风扇的旋转,摇头和停止,
电视的播放
感应门的打开与关闭
使用方法:
风扇靠点击进行状态的变化
门通过人的靠近与远离改变状态(开与关)
电视机自动播放
四、试验结果:
主程序:#VRML V2.0 utf8
Background
{
skyAngle [1.2 1.57]
skyColor [0 0 1
0 0.5 0.8
1 1 1]
groundAngle [1.2 1.571]
groundColor [0.1 0.1 0.1
0.4 0.3 0.2
0.8 0.8 0.8]
}
Shape {
appearance Appearance {
texture ImageTexture
{ url c.gif}}
geometry Box {size 100 0.00005 100}
}
Transform {translation 0 0 0
children [Shape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 0 0}}
geometry Box {size 30 0.5 30}}]
}
Transform
{
translation 0 15 -15
rotation 1 0 0 1.571
children [Inline {url 墙.wrl}]
}
Transform
{
translation 0 30 0
rotation 1 0 0 -1.571
rotation 0 1 0 -1.571
children [Inline {url 墙.wrl}]
}
Transform
{
translation -15 15 0
rotation 1 0 0 -1.571
rotation 0 0 1 -1.571
children [Inline {url 墙.wrl}]
}
Transform
{
translation 15 15 0
rotation 1 0 0 -1.571
rotation 0 0 1 -1.571
children [Inline {url 墙.wrl}]
}
Transform
{
translation -11 15 15
rotation 1 0 0 -1.571
scale 0.3 0.5 1
children [Inline {url 墙.wrl}]
}
Transform
{
translation 11 15 15
rotation 1 0 0 -1.571
scale 0.3 1 1
children [Inline {url 墙.wrl}]
}
Transform
{
translation 0 18 15
rotation 1 0 0 -1.571
scale 0.5 1 0.8
children [Inline {url 墙.wrl}]
} Transform
{
translation 0 3.2 15
scale 1.3 1 1
children [Inline {url 感应门.wrl}]
}
Transform {translation -10 0.5 -12.5
scale 0.5 0.5 0.5
children [Shape {appearance Appearance {material
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