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VRML动画与交互功能的设计与实现三解析.doc

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VRML动画与交互功能的设计与实现三解析

华北水利水电大学 虚拟现实技术 实验报告 2015~2016学年 第 二 学期 13 级 计算机科学与技术 专业 班级: 157 学号: 201315719 姓名: 杨朝洋 实验三 VRML动画与交互功能的设计与实现 实验目的: 掌握VRML构建三维场景动画的原理与方法,在此基础上,实现浏览者与三维场景的交互功能。重点掌握时间传感器、位置插补器、标量插补器、坐标插补器、触摸型检测器和感知性检查器的原理与使用方法。 二、试验内容: 创建一个三维虚拟现实场景,实现三维场景的动画效果与交互功能。 要求:场景元素不限,但必须包括动画和交互的功能。 三、试验步骤: 1)制作一个极薄的立方体贴上草地图片做地面 2)制作一个极薄的立方体贴上砖图片做墙壁(如下图) 3)制作旋转门元素(图如下) 4)通过空间坐标的平移,旋转,缩放等将墙和旋转门组成房子(如下图) 5)制作立方体的床和枕头 6)引用电视和风扇以及自己制作的元素组合成最终的作品 交互内容: 风扇的旋转,摇头和停止, 电视的播放 感应门的打开与关闭 使用方法: 风扇靠点击进行状态的变化 门通过人的靠近与远离改变状态(开与关) 电视机自动播放 四、试验结果: 主程序:#VRML V2.0 utf8 Background { skyAngle [1.2 1.57] skyColor [0 0 1 0 0.5 0.8 1 1 1] groundAngle [1.2 1.571] groundColor [0.1 0.1 0.1 0.4 0.3 0.2 0.8 0.8 0.8] } Shape { appearance Appearance { texture ImageTexture { url c.gif}} geometry Box {size 100 0.00005 100} } Transform {translation 0 0 0 children [Shape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 0 0}} geometry Box {size 30 0.5 30}}] } Transform { translation 0 15 -15 rotation 1 0 0 1.571 children [Inline {url 墙.wrl}] } Transform { translation 0 30 0 rotation 1 0 0 -1.571 rotation 0 1 0 -1.571 children [Inline {url 墙.wrl}] } Transform { translation -15 15 0 rotation 1 0 0 -1.571 rotation 0 0 1 -1.571 children [Inline {url 墙.wrl}] } Transform { translation 15 15 0 rotation 1 0 0 -1.571 rotation 0 0 1 -1.571 children [Inline {url 墙.wrl}] } Transform { translation -11 15 15 rotation 1 0 0 -1.571 scale 0.3 0.5 1 children [Inline {url 墙.wrl}] } Transform { translation 11 15 15 rotation 1 0 0 -1.571 scale 0.3 1 1 children [Inline {url 墙.wrl}] } Transform { translation 0 18 15 rotation 1 0 0 -1.571 scale 0.5 1 0.8 children [Inline {url 墙.wrl}] } Transform { translation 0 3.2 15 scale 1.3 1 1 children [Inline {url 感应门.wrl}] } Transform {translation -10 0.5 -12.5 scale 0.5 0.5 0.5 children [Shape {appearance Appearance {material

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