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                引例: 第7章 数组的概念 7.1  一维数组 例如: 2.一维数组的存储形式 3  一维数组的引用 例1:把输入的10个整数按逆序输出 练习: 练习: 查找: 删除: 例2:从键盘任意输入10个整数,求它们当中的最大值。 4、一维数组的初始化 5、一维数组的应用举例 第二趟(见下图): 程序: 程序: 7.2    多维数组  二维数组例:  int x[2][3]; 三维数组例:  float  y[2][3][4]; 2  多维数组的存储形式 3  多维数组的引用 4  多维数组的初始化 5、多维数组的应用举例 7.1.* C程序设计 8..* C语言程序设计 从键盘依次输入10个整数,累计求和。 main() { int i,s,x; for(s=0,i=1;i=10;i++) { Scanf(“%d”,x); s=s+x;} printf(“%d”,s); }  { Scanf(“%d”,x); s=s+x; printf(“%d”,x);} printf(“%d”,s); }      构造类型数据是由基本类型数据按一定规则排序构成的数据集合体。是C语言的重要内容。 整型 实型(浮点型) 字符型(字符串) 枚举型 数组类型 结构体类型 共用体类型 基本类型 构造类型 指针类型 空类型   数组的概念   一维数组   多维数组   字符型数组与字符串 数据类型 数      组 数组: 数组是具有相同数据且按一定次序排列的一组数据(或变量)的集合。 数组元素: 构成一个数组的所有变量称为数组元素。 数组名: 代表一个数据集合的数组的名字。数组名用标识符来命名。 下标: 一个数组元素是通过数组名和下标来标示它在数组中的位置。     下标由下标符即方括号“[ ]”和下标值组成。 数组按下标个数分类有:一维、二维、三维数组和多维数组。    一维数组是数组名后只有一对下标符(方括号)的数组。                     1. 一维数组的定义 格式: 数据类型  数组名[元素个数]; 说明: 数据类型:是指数组元素的数据类型:有int型、 float型、 char型。 数组名:代表一个数据集合的数组的名字。数组名用标识符来命名。 下标符:下标符用方括号即“[  ]”。不能用圆括号和其它符号。 元素个数:用来说明数组中存放元素的个数(即数组含数据的数量)。可以是整型常量或整型常量表达式,不能是变量。元素个数必须大于或等于1。 数组定义在程序中的位置:一定要在引用该数组前定义。一般在程序的开始位置。   通过对数组的定义,说明数组元素的数据类型、数组名及数组含元素(数据)的最大数量。     int a[4];   数组有4个元素。       它们是:  a[0]  a[1] a[2] a[3] 注意: 不存在a[4]。因为下标值从0开始   一维数组的元素(数据)在内存中存储时,按下标递增的次序连续存放。 例: int a[15]; 数组名a,数组元素的数据类型为int整型数据。 数组元素的下标值从0开始. 数组元素的个数为15个,它们是:a[0]、a[1]、a[2] .. ..a[13]、a[14]. a[0] a[1] a[2] a[3]   a[12] a[13] a[14] a[0]      2000 a[1]      2002 a[2]      2004 a[3]      2006   a[12]    2026 a[13]    2028 a[14]    2030  元素   内存地址    内存     数组  地址                        元素 一维数组的存储形式 数组名a是一个地址常量,表示数组存储区的首地址,即存放数组第一个元素的地址。 a? a[0];因此数组名是一个地址常量。不能对其进行赋值和进行运算 是地址运算符,a[0]表示取a[0]的地址。      与变量的引用类似,数组的引用也是先定义后引用。与变量不同的是不能对数组整体进行(读取)操作。只能对数组的元素进行操作。     数组的引用格式:数组名[下标]     其中:? 下标可以是整型常量或整型常量表达式。                     ? 下标如果是表达式,首先计算表达式,计算的最终结果为下标值。                      ? 下标值必须是整型数。           ? 下标值从0开始。而不是从1开始。     数组的引用应注意的是下限不能越限。即引用时的下限不能超过或等于定义时的下标值。 数组的引用就是对数组元素(数据)的读取操作。 main( ) { int  a[10], i; for (i=9; i=0; i - -)                  
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