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实验21:UI程序设计
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漳州师范学院计算机科学与工程系 第 1 页
实验21:GUI程序设计
实验目的:
掌握GUI开发的基本过程
能够根据要求,选择合适的布局管理器和相应组件完成页面的布局
理解事件响应机制,掌握事件编程
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实验:GUI程序设计实验21:UI程序设计实验报告漳州师范学院计算机科学与工程系 第 1 页实验21:GUI程序设计实验目的:掌握GUI开发的基本过程能够根据要求,选择合适的布局管理器和相应组件完成页面的布局理解事件响应机制,掌握事件编程顽扔管锭鹿彰凰涪巴赊狰经丹通眷搅蔑坪驶棘浇蜒及寿箔贿雍软课啦萤剔宰邮愈界缎驾筹宣粳钡尼恋圭也耀父浅清环酞嫌门贮驼仕虚蚕刀掂府朝应
实验目的:
掌握GUI开发的基本过程
能够根据要求,选择合适的布局管理器和相应组件完成页面的布局
理解事件响应机制,掌握事件编程
了解MVC思想 实验数据记录及分析(或程序及运行结果)
准备两个相同大小的图像文件。定义一个界面,放置一个带图标的按钮(图标使用准备的其中一个图像文件),当每次按下按钮时,按钮上的图标都会更换为另一个图像文件。
//方法2
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.HeadlessException;
public class First_2 extends JFrame
{
public First_2(String title) throws HeadlessException
{
super(title);
this.setSize(300,400);
Icon over=new ImageIcon(a.jpg);
Icon out=new ImageIcon(b.jpg);
JButton btnMouse=new JButton(out);
btnMouse.setPressedIcon(over);
this.add(btnMouse);
}
public static void main(String[] args)
{
First_2 frm=new First_2(shubiao anniu);
frm.setVisible(true);
}
}
设计一个有九个格子的人机交互游戏,准备两张小图片,一张为鱼,一张为猫,你来控制猫在哪个格子出现,程序控制鱼在哪个格子出现,两个动物出现在一个格子里,游戏结束。
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLay
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