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第三讲动画对象的制作与修改(28页)

Flash动画制作入门 主讲:简桂花 第一章 Flash的界面 授课时间:2011年3月10日 一、如何启动Flash: 1、开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash MX 2、双击桌面的Flash图标 二、界面元素: 菜单栏 如果操作flash过程中有任何疑问,可以通过“帮助”菜单下的“教程”查看联机帮助。 常用工具栏 常用工具栏中前10个工具都是类似Word的常用工具,后6个工具分别为:对齐对象、平滑、伸直、旋转、缩放、对齐面板。其中呈灰色的工具表示当前状态下不可用。 3、工具箱(使用方法参见第二章) 时间轴 ①、图层区: 层就像叠放在一起的透明胶片,上面的胶片覆盖住下面的胶片。一个场景可以由若干层组成,一般来说,不同的对象放在不同的层上,以便于修改。 单击某一层,该层即处于可编辑状态(未锁定)。如图中“animation 1”。 双击某一层,可以为其重命名。 要改变图层的上下关系,只需选中图层,往上或下拖动至适当位置即可。 ②、帧区: 帧就像是动画中一张张静止的图片,当把这些图片快速连起来播放时就形成了动画。 关键帧:有内容,可以编辑。 空白关键帧:无内容,一旦插入内容,自动转为关键帧。 普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,无法直接编辑。 ③、帧视图菜单: 通过“帧视图”中的很小、小、标准、中等、大可以修改帧与帧之间的显示距离,当距离较大时再选中“预览”,可以在帧上直接看出该帧中的元素布局。 5、舞台 舞台是用来放置帧的内容的。通过右上角的比例显示小窗可以将舞台放大、缩小,便于编辑。舞台周围灰色的区域为候场区,上面的物体在动画播放时不会呈现,就像等候上场的演员。 在舞台上右击,选择“文档属性…”,可打开文档属性面板。 在该面板中通过修改尺寸,可以修改舞台的大小;修改帧频可以改变播放的速率,如图示为12fps即每秒播放12帧。(12Frames Per Second) 6、场景 每个场景都有独立的时间轴,各场景之间互不干扰。播放时软件按照场景的先后顺序逐个播放,修改场景的属性可以用场景面板(“窗口”→“场景”)。调整场景的先后顺序可以仿照调整图层的方法调整,将其拖动到合适位置。 7、面板 Flash的很多属性修改都是在面板中完成的,面板是Flash的一个重要内容。常用的面板有属性、场景、帧属性、混色器、动作面板等。通过菜单栏上的窗口菜单可以选择相应面板的开启和关闭。 单击面板右上角,可以选择面板的最大化、最小化、关闭等属性;将鼠标移动至左上角,待鼠标变成十字时可以拖动面板至任何位置;双击面板标题栏,可以使面板最小化。 三、动画制作的一般流程: 建立新文件→制作对象→设置动画→修改→测试→保存→输出动画 第二章 动画制作的主要步骤 ——图形的制作与修改 一、图形对象的创建: 1、Flash图形的特点 Flash应用的是矢量图,这种图形的优点是可以任意放大,而且图像体积大大减小。如下图圆圈内区域,位图放大后有马赛克出现,失真了,而矢量图放大后质量丝毫不受损。 位图 矢量图 2、绘图工具的使用 ①、绘制规则图形工具: a、线条工具 单击线条工具后,鼠标变成十字,拖动鼠标可画出直线。拖动同时按住Shift可以绘制水平、垂直、45度角的直线。绘制前,选择工具栏里的笔触颜色可以修改线条颜色。 绘制完的线条若要修改可以先选中线条,再单击底部的“属性”,打开属性面板从左至右依次为笔触颜色、线条粗细、线条类型(实线、虚线……) b、椭圆工具 单击工具栏上的椭圆工具可以拖动绘制椭圆。如果在拖动同时按住Shift则可以绘制圆。 一个完整的椭圆分为轮廓与填充两部分。轮廓线的颜色可以单击笔触颜色修改,填充部分颜色可以单击填充色修改。以下是两种颜色修改的选择框: 笔触颜色面板 填充色面板 如果在绘制椭圆时不需要轮廓线,可以在选择椭圆工具后单击笔触颜色右上角的,如果想要绘制空心椭圆,不要填充色,可以在选择椭圆工具后单击填充色右上角的。填充色可以是渐变的颜色(如填充色面板最底下一条),而笔触颜色只能是单一色。 c、矩形工具 矩形的绘制方法与椭圆类似,拖动时按住Shift可以绘制正方形,一个矩形也分为轮廓线和填充两部分,具体修改方法参考b、椭圆工具。 单击选项中的,再输入半径,可以绘制圆角矩形。 ②绘制不规则图形工具: a、铅笔工具 铅笔工具的使用方法与线条工具类似,可以参考a、线条工具。利用铅笔工具可以画出任意形状的线条。 选中铅笔工具后,单击选

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