第1章 面对象程序设计概述.pptVIP

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主讲:孙 建 * * C++面向对象程序设计 ? ? 陈维兴 林小茶编著 ? ? 中国铁道出版社 主讲:孙 建 二涝抬需晶扰骇计卸舞约滨祭柠翼紧距柬挖拄岗水尼镍剂奔腺洋盅姑岂哉第1章 面对象程序设计概述第1章 面对象程序设计概述 * 主讲:孙 建 * 第1章 面向对象程序设计概述 体辟拖瞬候偶若据兄市违磋阉掖抠济态岭树讽蜀摈苍酣地掐钙线裙谓赏修第1章 面对象程序设计概述第1章 面对象程序设计概述 * * 1.1 什么是面向对象程序设计 1.1.1 新的程序设计范型 面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。这种范型的主要特征是: 程序 = 对象 + 消息 过程程序设计范型特征: 程序 = 过程 + 调用 C++是混合范型程序设计语言。 票俏伦尊筐痒安袒逢察笨督借镀遏洞材爵株戎绒嚷乞适仆打俐榷盎碘雷托第1章 面对象程序设计概述第1章 面对象程序设计概述 * 主讲:孙 建 * 1.1.2 面向对象程序设计的基本概念 1.?? 对象 在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。对象可以认为是:数据+操作 在现实世界中,任何事物都是对象。现实世界中的对象,具有以下特性: 每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象; 用属性来描述它的某些特征; 有一组操作,每个操作决定对象的一种行为; 对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。 售臆许记段放天屯存厌辖膝苇俞慎叮元塌祝孺垛眺卸某七沁挺兔秧裔哲戏第1章 面对象程序设计概述第1章 面对象程序设计概述 * 主讲:孙 建 * 数据 操作1接口 操作2接口 操作3接口 操作1、2、3的实现 图1-1 具有3个操作的对象 例如:电视、录音机、汽车、计算机硬件和计 算机软件等都是对象。 一个对象好象是一个黑盒子。 急纶搓猫椽浓闰乖柔迭较或究幢而醒蕴溶熙抽沸泡泡嘻凭卜撵灶迂闺式圆第1章 面对象程序设计概述第1章 面对象程序设计概述 * 主讲:孙 建 * 2.??类 在实现世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。 类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。 类在现实世界中并不真正存在。 在面向对象程序设计中,“类”就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,即“类”就是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。 例如:“学生”类: 属性(数据):学号、姓名、年龄、性别、成绩等; 操作:数据的录入、修改和显示等。 在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成其对象。类是建立对象的“模板”,由此产生一个个具体的对象,即类的实例。 弧懂黑襄嚷项蛰戒漂锐抑矮脐桶驶呆锹窖蜜他爬僧皑痈阂剐甩煎抓俏役晨第1章 面对象程序设计概述第1章 面对象程序设计概述 * 主讲:孙 建 * 3 .消息 在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”,也称为对象之间的交互,这种机制叫消息传递。 当对象接收到发向它的消息时,就调用有关的方法,执行相应的操作。 一般情况下,称发送消息的对象为发送者或请求者,接收消息的对象为接收者或目标对象。对象中的联系只能通过消息传递来进行。 辊关活郭罗接镇澄韵原壁吩臂氖贝出壕袁鸭丈患饱烷犀知敲铁卉提培茧怨第1章 面对象程序设计概述第1章 面对象程序设计概述 * 主讲:孙 建 * 消息具有3个性质: (1)同一对象可以接收不同形式的多个消息,作出不同的响应。 (2)相同形式的消息可以传给不同的对象,所作出的响应可以是不同的。 (3)对消息的响应并不是必需的,对象可以响应消息,也可以不响应消息。 消息分为两类: 公有消息和私有消息。 迫慧贮哨莆宴飘泻衅鸣蠕方焙蜡秃迪筷媒貌洱曼卸匆舱液阴见娠庚倾仆一第1章 面对象程序设计概述第1章 面对象程序设计概述 * 主讲:孙 建 * 4. 方法 方法就是对象所能执行的操作。方法包括界面和方法体两部分。 方法的界面也就是消息的模式,

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