网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

浅谈用Flash制作文字动画的设计与表现方法.docVIP

浅谈用Flash制作文字动画的设计与表现方法.doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅谈用Flash制作文字动画的设计与表现方法.doc

浅谈用Flash制作文字动画的设计与表现方法   摘 要:在多媒体作品应用越来越广泛的今天,要想制作出出色的多媒体作品,就要把握好每一个元素的设计。文本作为多媒体作品中的制作元素与其它元素(如:图形、图像、声音、动画等)一样是多媒体作品中的一个重要组成部分,有着不可替代的作用。多媒体作品中文本文字有多种表现手法,分为:补间动画、遮罩动画、引导动画等多种表现手法。我们只要抓住一点,即形式服务于内容。也就把握了多媒体作品制作中文本的设计核心。   关键词:多媒体制作;flash;文字;动画   众所周知,在多媒体作品应用越来越广泛的今天,要想制作出色的多媒体作品,就要把握好每一个元素的设计。文字作为多媒体作品中的制作元素,与其它元素(如:图形、图像、声音、动画等)一样,是多媒体作品中的一个重要的组成部分,有着不可替代的作用。   一、多媒体作品中文字的作用   我们生活在一个个性张扬的时代,庸俗、平淡、普通、传统、大众……已将被淘汰。没有个性的作品,即使投入再大,也不会被人记住。作为一名设计师,要想设计出一部好的作品一定需要足够的沉淀、思考、创意和一砖一瓦的雕琢。   在多媒体作品制作时,我们不难发现,文字是多媒体作品中不可或缺的元素。它主要用于对用声音、图像无法表达清楚的内容加以解释或描述性表示,如阐述概念、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。而图形文字可以制作出图文并茂的美术字,成为图象的一部分,提高了多媒体作品的感染力,而动,是时代的主旋律;动,能让画面表现的更流畅、更清晰、更有说服力;动,能让抽象的内容更活泼,让人赏心悦目;动,能引导观众迅速把握重点,更加全神贯注。利用flash动画形式可以很好地提高对读者的吸引力,起到画龙点睛的作用。   二、设计文字时应注意的问题   (一)文字的设计坚持两个原则:少、瞟。   少:文字是多媒体作品中的重要组成部分,就像人的眼睛。所以对于文字内容能删则删,能少则少,能转图片转图片,能转图表转图表,能转动画转动画。尽量做到精准。   瞟:文字是用来瞟的,不是用来读的。所以,文字要足够大,字体要足够清晰,字距和行距要适中,文字的颜色要适宜。   (二)文字编辑中注意的问题   1、不要有错别字。   2、标点符号不能出现在任何一行的开始。   3、在句末注意要断句,不能把词组分开显示。   三、Flash制作文字时常用的表现方法及技巧   Flash是一款优秀的动画制作软件,用它可以制作出专业的多媒体作品。其中文字作为多媒体不可缺少的一部分,其表现形式非常重要。在多媒体作品制作中常用的方法有:补间动画、遮罩动画、引导动画等形式。   (一)利用补间动画制作文字效果   Flash 中的补间动画有两种:一种是动作补间动画,另一种是形状补间动画。   1、动作补间动画   动作补间:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画(或称为运动动画)。动作补间动画(运动动画)只对单一的对象有效,如果想让多个对象同时运动,必须将它们放在不同的层上,分别制作运动动画。补间的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。   下面将介绍“属性”面板中与动作补间相关的选项,如图所示。   “缩放”:选中该复选框,对象可以改变大小。   “缓动”:用来使对象表现出由快到慢或由慢到快的变化效果。   “旋转自动”:该选项用来控制对象的旋转方向和次数。   实例:制作旋转文字 颜色渐变文字   其操作要点是:新建文件 ,然后制作元件,从库中将元件拖入到舞台,再在适当的位置插入关键帧,并创建补间动画。关键是要选择时间轴,设定属性如下图所示。这样文字就会旋转。   动作补间动画的制作应该先在一个关键帧中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动画,让 Flash 自动生成中间的过渡状态。过渡帧在帧面板上的标志是在浅篮色的背景下有一个向右的长箭头。   优点:制作简单、动画效果连贯,且生成的作品文件容量很小。   2、形状补间动画   形状补间动画,只要编辑首尾两帧上的图形,中间的形变过程由过渡帧来完成。过渡帧在帧面板上的标志是在浅绿色的背景下有一个向右的长箭头。   形状补间:利用形状补间制作文字动画则必先“打散”才能创建变形动画。形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的矢量图,同样,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。   形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。   动作补间动画与形状补间动画的区别   (二)利用遮罩动画制

文档评论(0)

kaku + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8124126005000000

1亿VIP精品文档

相关文档