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- 2017-01-24 发布于湖北
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燕山大学EDA课程设计乒乓球游戏机摘要
燕 山 大 学
EDA课程设计报告书
题目: 乒乓球游戏机
姓名:
班级:
学号:
成绩:
一、设计题目及要求
1.用 8 个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍;
2.一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到后一个发光二极管时, 对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动。过早或过晚击球视为犯规,系统自动给对手加 1 分;
3.甲、乙各有两个数码管计分(11 分制),每两球换发一次发球方。
4.裁判有一个按钮,系统初始化和每次得分后按下一次,发球方的第一个 LED 会被点亮。
二、设计过程及内容
1.总体设计
根据题目设计要求,该乒乓球游戏机主要分为六个模块进行设计,其分别为ping-pong模块、control模块、score模块、change模块、clk模块、scan模块。ping-pong模块实现了乒乓球的运动的功能;control模块实现了乒乓球的往返运动的功能;score模块实现了球员的计分的功能;change模块实现了裁判按下按键后换发球方的功能;clk模块实现了产
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