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第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 本章学习目标 1.了解数字媒体的基础知识 2.了解非线性编辑与合成的基本概念 3.熟悉非线性编辑系统的功能与作用 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域,其关键技术主要包括电影与电视编辑技术、数字视频与音频处理技术、数字图形与图像处理技术、数据压缩技术、数字存储技术、多媒体网络技术以及计算机硬件技术等等。随着关键技术的不断发展,非线性编辑系统不但在电视台、电影厂和音像出版社得到了越来越广泛的应用,而且还在多媒体资源制作、网络流媒体制作等计算机传媒领域得到了广泛的应用。 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像 数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像 1.图形与图像的区别与联系 一般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物。而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大。 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像 有时为了更好地利用计算机数字化的特性,图形也可以用图像来表示,图像也可以抽象提取特征转化为图形来表示(这种抽象过程,会使原型图像丢失一些显示信息)。如下图所示。 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像 2.图形与图像的像素 像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像 3.图形与图像的颜色模型 (1)RGB模型 RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。 F(物体颜色)=R×(红色的百分比)+G×(绿色的百分比) +B×(蓝色的百分比) 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像 (2)CMY模型 CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用青、品红、黄色3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时成为白色。 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像 (3)YUV与YIQ模型 YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于NTSC(National Television System Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。其中Y是亮度信号,U和V则是两个色差信号,分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号,在NTSC彩色电视制式中使用YIQ模型,其特性与YUV模型相近。 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像 (4)HSI颜色模型 HSI〔Hue-Saturation-Intensity(Lightness),HSI或HSL〕颜色模型用H、S、I三个参数描述颜色特性,其中H定义颜色的波长,称为色调;S表示颜色的深浅程度,称为饱和度;I表示强度或亮度。这些正是颜色的三要素。 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像 4.图形与图像的基本属性 (1)分辨率 分辨率是一个统称,分为显示分辨率
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