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(3D基础建模
基础建模:
单位(Units)3ds max 中,进行正确的单位设置很重要。
1.当使用由多个场景组合出来的项目工作的时候,所有项目组成员必须使用一致的单位。
2.高级光照特性是使用真实世界的尺寸进行计算,模拟真实场景灯光,因此要求建立的模型与真实世界的尺寸一致。
下面我们就来说明如何使用和设置3ds max的度量单位制。
启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
在菜单栏选取Customize / Units Setup。出现Units Setup对话框。
在Units Setup对话框单击Metric,选择该单选按钮。
从Metric下拉式列表中选取Meters。
单击OK按钮关闭Units Setup对话框。
6. 在Create面板中,单击Sphere按钮。在顶视口单击并拖曳,创建一个任意大小的球。现在Radius的数值后面有一个m,这个m是米的缩写。
在Create命令面板有7个图标,它们分别用来创建 Geometry(几何体)、 Shapes(二维图形)、 Lights(灯光)、 Cameras(摄像机)、 Helpers(辅助对象)、 Space Warps(空间变形)、 Systems(体系)。
注:斜体字为只要学习工具
[sandard Primitives(标准基本物体)建模] 如图1
图1
首先,我们先练习一下最基本的例子。先打开3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。点一下Create(创建图标,再点一下下面图标,就来到了Standard Primitives(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子、Cone(圆锥体等十个。我们先来画个立方形。用鼠标点下BOX(盒子,下面就出现了它的卷展栏,以左图。大家画出了立方体了吗?有没有注意到--参数--下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段、宽Secs(段:高度:,它们的意思是立方体一面分为几段。在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数,就必需改到Wireframe模式首先用鼠标放在视图的左上角三个(透视图)字上,再点击右键,就会弹出一个菜单,选Wireframe(网格模式,就可以看到的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了。,自已试下,如图。
图2
什么叫段?将物体分为多个段的时候,就等于将这个物体再分为很多个“面”,当段数越高,物体就更平滑,但相对计算工作时就慢。
另外,当我们画好物体时,记得一定要在修改面板去修改它的参数。就是。 大家记得要学一反三,你们自已慢慢地创建其它的标准基本物体,在下篇里我会说下这十个基本物体有些不同的地方。
图(平滑+高亮)显示模式图(Wireframe网格显示模式 物体的名字和颜色
当创建一个对象后,它被指定了一个颜色和惟一的名字。对象的名称由对象类型外加数字组成。例如,在场景中创建的第一个盒子的名字是Box01,下一个盒子的名字就是Box02。对象的名字显示在Name and Color 卷展栏中,见图。在Create面板中,该卷展栏在面板的底部;在Modify面板中,该卷展栏在面板的顶部。
Creat面板 modify面板
图5
对象的选择选择一个对象
仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。
四种不同的区域选择方式。第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。
根据名字选择对象,可以在Select Objects对话框中选择一个对象。
交叉选择方式/窗口选择方式。
选择多个对象
当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。下面给出选择多个对象的方法。
— Ctrl+单击:向选择的对象中增加对象。
— Ctrl或者Alt+单击:从当前选择的对象中取消某个对象的选择。
— 在要选择的一组对象周围单击并拖曳,画出一个完全包围对象的区域。当释放鼠标键的时候,框内的对象被选择。
图2.46是使用画矩形区域的方式选择对象。
根据名称来选择
当文件中包含多个物体时可以通过名称来选择需要的物体(记住选择物体的名字)
在主工具栏上单击 Select by Name按钮,出现Select Objects对话框。
在Select Objects对话框中单击Table base。
在Select Objects对话框中按下Ctrl键,然后单击需要选择的物体名称。
锁定选择的物体
为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对
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