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03-Qt绘图全解
响应事件 除了paintEvent,还有 键盘事件 鼠标事件 窗口事件 定时器事件 。。。 * 响应键盘事件 重写keyPressEvent 键按下时响应 将未处理的按键传给基类处理 * void CircularGauge::keyPressEvent(QKeyEvent *ev) { switch(ev-key()) { case Qt::Key_Up: case Qt::Key_Right: setValue(value()+1); break; case Qt::Key_Down: case Qt::Key_Left: setValue(value()-1); break; case Qt::Key_PageUp: setValue(value()+10); break; case Qt::Key_PageDown: setValue(value()-10); break; default: QWidget::keyPressEvent(ev); } } 响应鼠标事件 鼠标事件通过重写如下函数来处理 mousePressEvent和mouseReleaseEvent mouseMoveEvent:除非mouseTracking为真,否则只有一个鼠标按键按下时才被调用 setValueFromPos是一个私有函数,用于将点转换为角度 * void CircularGauge::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) { setValueFromPos(ev-pos()); } void CircularGauge::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) { setValueFromPos(ev-pos()); } void CircularGauge::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) { setValueFromPos(ev-pos()); } 加速绘制 paintEvent函数有一个QPaintEvent参数 QPaintEvent有两个方法 QRect rect():返回需要重绘的矩形 QRegion region():返回需要重绘的区域 重绘时,尽量避免在QPaintEvent返回的矩形/区域外绘制复杂图形 * 为表盘添加事件过滤器 按键0时,时油表指向0 * class KeyboardFilter : public QObject ... {bool KeyboardFilter::eventFilter(QObject *o, QEvent *ev) if (ev-type() == QEvent::KeyPress) if (QKeyEvent *ke = static_castQKeyEvent*(ev)) if (ke-key() == Qt::Key_0) if (o-metaObject()-indexOfProperty(value) != -1 ) { o-setProperty(value, 0); return true; } return false; } 返回true,停止 对该事件的响应 安装事件过滤器 调用installEventFilter函数 由于该filter对象是应用于属性(property)的,它可以用于任何具有该属性的对象,如QSlider, QDial, QSpinBox等 如果勇于尝试,可以为QApplication添加事件过滤器 * ComposedGauge compg; CircularGauge circg; KeyboardFilter filter; compg.installEventFilter(filter); circg.installEventFilter(filter); * 填充设置 从图形的起点到终点,以从0至1的比例渐变填充 完成0-1范围的填充后,后续颜色铺开的方式可以不同,通过setSpread() 函数来设置 * QGradient::setColorAt( qreal pos, QColor ); QGradient::PadSpread (defau
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