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03-多媒体开发的美学设计全解.ppt

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03-多媒体开发的美学设计全解

多媒体技术 第3章 多媒体开发的美学设计 所谓美学,是指研究自然界、社会和艺术领域中美的一般规律与原则的科学。主要探讨美的本质,艺术和现实的关系,艺术创作的一般规律等。(《现代汉语词典》商务印书馆) 广义地说,多媒体就是有关感官的运用,当提高到艺术和美学的层次时,它能深入用户心灵、触动用户的情绪。因此,想要巧妙地运用媒体就必须关注媒体的美学问题 第3章 多媒体开发的美学设计 所谓多媒体技术的美学,就是注重各种媒体 (如文字、图形、声音或动画等) 在融入一个完整的计算机应用系统后,能给用户带来的艺术效果和美的感受 第3章 多媒体开发的美学设计 每一件优秀的多媒体作品都应该有其独特的风格 所谓多媒体技术中的美学设计,就是要创意出作品传达信息的独特表现方式和风格 在多媒体软件中,“创意”和“风格”可表现为屏幕信息主体、构图、背景、纹理、用户界面、运动效果、伴音和音效等等 视觉效果和听觉效果反映一个软件的创意风格 第3章 多媒体开发的美学设计 多媒体与美学 不同媒体的美感特点 多媒体作品的版面设计原则 3.1 多媒体与美学 一个涉及到多媒体技术的计算机应用系统,其开发的成功与否,在很大程度上取决于对多媒体材料的展现是否得当,即系统是否体现了各种媒体应有的艺术感染力和美 计算机开发人员的美学知识在很大程度上制约着一个多媒体系统的艺术效果和感染力 多媒体应用系统中融入越来越多的艺术和美学,是一个方向和潮流 在多媒体应用系统中,多媒体素材可以实现 增加用户的知觉和注意力 使用户增强并专注于令人兴奋的事件上 说明抽象或者复杂的概念 使不同知识背景和学习风格的人易于沟通 做一些模仿并重复的表演 激励观众做一些事情,如说一段话或做一个动作 使用户对所传达的信息有正面的感受 使系统具备美感而吸引用户使用该系统 多媒体应用系统将信息传达给用户是通过两个途径来实现的,即 有意识 潜意识 在有意识方面,用户注意到的是图形设计是否平衡和清楚 一般来说,利用插图来说明内容比利用文字更能引起用户的注意 音乐或配音可以比较自然地把用户导入主题 影像和动画能方便地描述事件情节,使用户易于理解和辨别 3.1 多媒体与美学 在潜意识角度,设计者只是想通过某些多媒体素材来引发用户自己的观点,即让用户从所提供的信息中产生自己的联想和看法 例如,通过音乐来营造系统所需要的气氛,通过图形或影像产生出乎意外的震撼等 3.2 不同媒体的美感特点 图形图像和色彩效果是表现多媒体作品视觉风格的首要因素 视觉效果设计主要以屏幕或图形设计为主 高质量的音效和伴音可以使视觉效果更丰富、表现力更强 运动效果主要取决于动画和视频效果。动画和视频是在屏幕设计和音频设计的基础上考虑视觉的运动和流畅,以及伴音与视像的配合等因素 文字和旁白 文本被认为是最基本和重要的媒体素材成份,在概念的表达、描述抽象与复杂问题方面具有简洁明了、精确度高的优点,且擅长高度概括各种抽象和具结论性的表述 文字属于叙述性、详细和直接的媒体,可以用显示或旁白方式,或者两者并用 文字较适合于描述概念和内容 旁白较适合于演说和解释 图形和图表 图形 (包括静态图像) 的媒体形象直观,不仅能直观、生动地传播信息,产生一目了然的视觉效果,而且具有丰富的色彩、多变的布局,本身具有强烈的审美性和艺术感染力 图形可以是写实,也可以是象征的 图形还常用作背景,此时,图形要经过淡化或加亮处理,以使前景内容可以清晰地显示出来 图形和图表 静态照片可以传递影像和信息,增加视觉的丰富程度,能产生详尽的效果和吸引注意力,可以具有高度的暗示性和象征性 艺术性的照片可以一下子抓住用户的注意 戏剧性的主题照片能产生表面的和隐藏的震撼力 图表可以让信息显而易见,一目了然,并且可以使用户做比较式的阅读。图表有各种各样的种类和样式,可以组合出一些主题元素 背景是放置文字、图形和其他元素的画布 是可以传送有关画面信息的最快形式,因为它通常在其他元素出现之前就呈现在用户面前,很可能会成为用户的第一注意焦点 用作背景的图形大致有两种 一幅通常是照片或美术图形经特别加工而成的图形 加上颜色的材质 采用材质做背景是一种流行的作法。不同的材质有不同的含义,要根据主题选取 皮革。具有优雅和工匠之气,适用于高级的车种和精细的家具 大理石。能编织出一种冷并且坚实的感觉,可以用来注释古典的、可信度高的和持久的事物。常用于涉及到有关财务的应用系统 手制的纸张。适用于高尚的、艺术性的和非自动化的事物上,通常用来表示文件的重要性 宝石。具有明显的财富和优雅含义,有时是代表坚硬、永久威特殊的质感。通常用在象征高雅富贵的对象上 工业金属板。给人以现代的象征,具有可靠感。通常用在结构和制造业的应用系统中,也常用在计算机和微电子业中 蓝天。提供自由、空间和具有想象力的特性 颜色的

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