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  • 2017-01-25 发布于北京
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(16秋学期3D游戏软件设计在线作业

17春南开16秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。) 1. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是 A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行 B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行 C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 D. 以上说法都不对 正确答案: 2. 启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为 A. 白色 B. 灰色 C. 黑色 D. 黄色 正确答案: 3. OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 正确答案: 4. 我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为 A. (0,1,0) B. (0,0,-3) C. (-3,0,1) D. (1,0,0) 正确答案: 5. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是 A. AB物体重叠部分会发生混合 B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调 C. 遮挡关系不变 D. 无法判断 正确答案: 6. 现在有控制点为四个,每个顶

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