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(某魔兽坑的客串人物卡模板及各种二设2.2版附简单资料.docVIP

(某魔兽坑的客串人物卡模板及各种二设2.2版附简单资料.doc

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(某魔兽坑的客串人物卡模板及各种二设2.2版附简单资料

姓名: 性别: 年龄: 身高: 体重: 种族: 阵营: 所有的阵营点数最大值为10,互不影响。表现出来的阵营倾向为其中最大的两个数值。 种族天赋: 【人类】 多才:人类在学习上的才能超过其他种族,即使很多情况下他们并不具备极佳的天赋,但是经过长时间的学习之后,往往他们的成就要超过许多在该方面具备超级天赋的种族。(副职业经验惩罚降低,技巧精通学习能力增加) 多艺:人类在对于器械的适应性上要超过其他种族,任何的兵器与机器在他们的手里都可以快速转化为战力。(若学习军械精通,器械精通技能则等级自动提升一;在此技能上的提升速度增加) 瘦弱:人类的天赋可以说是所有已知种族中最没有特点的存在,而且还具备着许多的缺点。(基础属性均为9(-1)。同时人类的伤害承受判定与疫病承受判定降低) 【暗夜精灵】 灵巧:暗夜精灵的灵巧远超其他种族,很少有人能够捕捉到暗夜精灵的动作。(躲闪判定增加;敏捷初始属性为11(+1)) 自然亲和:暗夜精灵是大自然的子民,他们可以轻易地与任何泰坦的造物进行沟通。(德鲁伊经验需求降低,可以用更短的时间获得自己的动物伙伴) 影遁:暗夜精灵可以让自己遁入阴影,事实上他们经常利用这点来击败敌人。(可以遁入阴影以获得隐身判定,可以与潜行加成) 衰弱:悠长的年龄并没有带给暗夜精灵更多的好处,相反的,久远的岁月剥夺了他们绝大部分的力量。(力量,体质为8(-2);伤害承受判定降低,生命增长判定降低) 幽暗视觉:暗夜精灵在夜晚同样感应机敏,超越他人。(夜晚视线无黑暗惩罚) 【兽人】 狂野:无论是否被恶魔之血的力量污染,兽人族也是以勇敢与强壮作为自己的唯一审美观。(伤害判定增加;眩晕的抵抗判定增加;力量,体质的初始属性为11(+1)) 粗鲁:尽管并非没有卓越的智者,但是相比于其他的狡猾的种族,兽人在阴谋诡计的方面普遍不大擅长。(智力初始属性为8(-2);奥术豁免判定降低) 曾被邪恶沾染:虽然兽人向往着自由,但是很遗憾地,他们无法抹去曾经被控制的历史与体内尚有残余的恶魔之血。(邪恶与混乱倾向加一;对于鲁莽效果的抵抗判定降低) 强壮:每个兽人都是合格的战士,没有例外。(疫病抵抗与伤害承受判定增加,冲锋判定增加) 【亡灵】 重生之体:亡灵们或者刚刚脱离巫妖王的控制,或者仍然在巫妖王的控制之下,他们都是已死之人,可以忽略很多生者的需要。(疫病,魅惑,恐惧,眩晕免疫;魅力的初始属性为8(-2);水下呼吸) 被遗忘者:亡灵们是黑暗世界的代表,他们与生者几乎是天生的死敌。(邪恶倾向加二;无法获得任何生命能量的加护;无法与任何非智慧自然生物沟通;不可以成为德鲁伊;无法获得动物伙伴) 圣光恐惧:圣光可以对亡灵造成伤害,哪怕是治疗用的圣光。(圣光抵抗判定为零,同时受到圣光的伤害翻倍;不可以成为圣骑士) 种族多样:亡灵的特征仅仅是死人,没错,任何种族的死人。(可以拥有生者时期种族的某些特性,但是这些特性不能与亡灵本身的特性冲突) 【矮人】 泰坦造物:矮人曾经是泰坦最为自豪的造物,他们较比其他种族与泰坦更加相似。(可以化身岩石形态;恐惧,魅惑的抵抗判定增加;力量,体质,感知的初始属性为11(+1);敏捷初始属性为9(-1)) 喜好挖掘:矮人非常喜欢考古挖掘,即使这个习惯已经给他们带来了太多的麻烦。(可以挖掘,可以探知宝藏,矿石) 锻造精通:事实上,矮人对于锻造的精通更多的是来源于挖掘工作对于优秀工具的需求,不过这种无心插柳柳成荫的事情反而让他们闻名于世。(如果学会武器锻造则等级额外加一,武器锻造技能提升经验需求降低) 神明信仰:矮人都是虔诚的泰坦信徒,他们甚至可以借助信仰换取一定的泰坦之力。(额外获得天神下凡技能) 【侏儒】 身材矮小:侏儒之所以被称之为侏儒,就是因为这个原因。(力量,体质初始属性为8(-2);对于眩晕,伤害承受抵抗判定降低) 卓越智慧:虽然比起蛮力远远不及其他种族,但是侏儒却有着别的种族远远没有的东西。(智力初始属性为12(+1);奥术豁免判定增加;若学会器械精通,机械制造则额外增加一等级,器械精通,机械制造的提升经验需求降低) 善于逃跑:虽然战场上的逃跑是懦夫的行为,不过身手灵巧也不失为一件好事。(任何阻碍行动的效果持续时间减免) 【牛头人】 自然亲和:牛头人是热爱自然的种族,他们一直致力于维持自身与自然的平衡。(德鲁伊经验需求降低,可以用更短的时间获得自己的动物伙伴) 植物辨识:虽然牛头人是杂食生物,不过似乎他们还是在植物方面有着别的生物不能比拟的直觉。(若学会草药学则额外增加一等级,草药学提升经验需求降低;可以直接使用草药进行治疗) 高大威猛:我想,除了一些可以称作怪物的存在,世界上没有任何一个种族可以和牛头人进行身高的较量。(体质初期属性为13(+2);伤害承受能力判定增加;额外增加战争践踏技能) 远古信仰:牛头人有着悠久的信仰,他们信

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