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算法与程序设计基础[精选]

第3章 算法与程序设计基础 3.1 算法 3.2 算法的常用表示方法 3.3 结构化程序设计方法 3.4 C语句概述 补充:顺序结构程序设计 3.5 选择结构程序设计 3.6 循环程序设计 3.7 综合程序应用举例 3.1 算法 3.1.1 算法的概念 3.1.2 算法的特性 3.1.1 算法的概念 当我们要编写一个程序的时候,我们总要首先想好程序是干什么的?应该如何实现这些目标?(应该先进行什么处理、后进行什么处理?)所处理的数据的格式是什么?遇到一些复杂的问题,我们可能还需要考虑采用什么数学方法。这一切都涉及一个专业名词——“算法”。 算法——为解决一个实际问题而采取的方法和步骤 很多时候,程序设计者所面临的问题就是寻找一个合适的算法。例如,一个熟练的程序员,要设计一个下“五子棋”的游戏程序,对他而言,C语言的编程规则已经清楚。他所面对的核心问题是寻找一种可以模拟人下棋的算法。因此,算法在软件设计中具有重要的地位。正如著名的计算机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)所指出的如下公式: 【例3.1】求1+2+3+4+…+100=? 算法1 步骤1:1+2=3 步骤2:3+3=6 步骤3:6+4=10 … 步骤99:4950+100=5050 算法2 步骤1:0+100=100 步骤2:1+99=100 步骤3:2+98=100 … 步骤50:49+51=100 步骤51:100*50=5000 步骤52:5000+50=5050 算法3 步骤1:k=1,s=0 步骤2:如果k100,则算法结束,s即为所求的和,输出s;否则转向步骤3 步骤3:s=s+k,k=k+1 步骤4:转向步骤2 3.1.2 算法的特性 一个方法要成为我们可以在程序设计中所使用的算法,需要具备如下特征: 1.有穷性 一个算法要在有限的步骤内解决问题(这里所说的步骤是指计算机执行步骤)。计算机程序不能无限地运行下去(甚至不能长时间地运行下去),所以一个无限执行的方法不能成为程序设计中的“算法”。 例如,求某一自然数N的阶乘:n!=1*2*3*…*n 这是一个算法。因为对任何一个自然数而言,无论这个数多大,总是有限的。用这个公式计算n!总是需要有限的步骤。 但是,以下计算公式则不能作为算法,因为其计算步骤是无限的:sum=1+1/1+1/2+1/3+…+1/n+… 2.确定性 算法中操作步骤的顺序和每一个步骤的内容都应当是确定的,不应当是含糊不清的。它也不能有不同的解释存在,即不能具有“二义性”,不应当产生两种或多种以上的含义。 3.可行性 每一个算法是可行的,即算法中的每一个步骤都可以有效地执行,并得到确定的结果。 (例如:b=0,执行a/b) 4.有零个或多个输入 输入就是从外界取得必要的信息。一个算法可以有零个或多个输入,例如:输入一个年份,判断其是否是闰年。同时一个算法可以没有输入,例如:计算出5!是多少。 5.有一个或多个输出 算法的目的就求解,“解”就是我们想要得到的最终结果。输出是同输入有着某些特定关系的量。一个算法得到的最终结果就是输出。没有输出的算法是没有意义的。 3.2 算法的常用表示方法 3.2.1 自然语言表示法 3.2.2 流程图 3.2.3 N-S结构流程图 3.2.4 伪代码表示法 3.2.5 用计算机语言表示算法 3.2.1 自然语言表示法 自然语言是指人们在日常生活中使用的语言,如汉语、英语等。 比如对于以下这句话:如果A大于B,就给它加1。在理解时就可能出现歧义,是给A加1?还是给B加1。 对于以上的一段话,如果我们用C语言进行编程则为: if(AB) A=A+1; 对于某些程序员来说,自然语言通俗易懂。 缺点是:很冗长,不直观,而且容易发生歧义。 【例3.2】求m!   如果m=6,即求1×2×3×4×5×6。我们先设s代表累乘之积,以t代表乘数,自然语言表示m!的算法为:   ① 使s=1,t=1。   ② 使s×t,得到的积仍放在s中。   ③ 使t的值加1。   ④ 如果t≤m,返回第②步重新执行。如果tm,则不再返回②,而停止循环,此时s中的值就是m!,输出s。 3.2.2 流程图 流程图表示法就是用各种图框表示各种操作。这种表示法的优点是直观易于理解。流

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