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头像攻略 描线 蓝色线条是表示一下结构 注意面部细节描线一定要细致准 --新建模型 模型属性 直接用此笔刷堆料 本来应该按照外轮廓起区域浮雕! 如果觉得可以很好的把握堆料力度 可以在区域内填色堆料 大概堆起来一个形体之后 把头部填色? 单独分开堆料 单独截取头部进行细化处理 精度越高 可以作出越多的细节 单独的头部 一般可以把精度提高到70-100万 这样可以作出面部任何细节 (注解:此精度和尺寸无关 ,如果步长大于0.1? 高精度调刻的时候 边缘很容易出现图形中的锯齿 )对嘴部分别填色? 对凹陷的口腔内去料(用尽量大的刷子-刷子直径大于需去料范围)上嘴唇的下面部分用去料 小心的使其看起来下陷? 上面用堆料? 使其上嘴唇生动一些 下嘴唇用颜色浮雕 用去料 (小刷子)? 把嘴角做出来 同时? 仔细用小刷子和磨光调整嘴唇和脸部的衔接 颜色浮雕参数: 对鼻子描绘的封闭区域填色 在颜色内用堆料? 作出鼻子形体先不要管边缘效果 把内部高点控制好 使用磨光 在颜色内去高补低? 然后在鼻翼部分取消颜色内限制? 使其自然过渡到脸部鼻孔内填色? 使用去料作出鼻孔? 稍稍使用磨光-仅去高柔化鼻孔边缘第一步 区域浮雕 参数如左边显示眼睛内填色? 然后用直径稍微大于眼睛的笔刷对眼睛填色范围内的下面部分去料 使其看起来像一个眼球!根据根据照片 对眼角进行磨光? 同时对眼袋描绘一根线条? 导动堆料之后稍稍磨光做头发~呵呵 描线麻烦 早知道还是长头发留起来好做些(头发制作请参考帖子-头发制作攻略)头发颜色内堆料之后把额头边缘磨光一下把一部分线条导动之后 把发根磨光 最后需要把围巾纹理贴上去 在艺术曲面中 - 图象纹理选项下 - 位图转网格 仅仅是看起来不错? 是不能实际运用的(除了影像雕刻)截取需要的部分OK? 打完收工~

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