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(红军长征信息化教学设计
《红军长征》信息化教学设计
(北师大版九义教材历史八年级上册第16课)
南宁市江滨路学校 甘剑珍
一、教学目标设计:
知识目标:
1、知道红军长征的原因、经过与结果。
2、理解长征精神。
能力目标:
1、从红军胜利、失败、胜利的史实中培养学生找出因果关系。
2、增强学生应用powerpoint制作演示文稿的能力。
3、培养学生上网等多渠道搜索资料的能力,以获得课堂之外的信息,扩大知识面。
情感目标:
激发学生热爱中国共产党、热爱人民军队、热爱社会主义祖国的崇高情感,学习人民军队百折不挠、艰苦奋斗的革命精神与乐观主义精神。
二、教材内容及重点、难点分析
1、教材内容:
红军不断壮大,引起国民党的恐慌,对根据地进行了五次“围剿”,由于王明“左”倾错误使第五次反“围剿”失败,红军被迫战略大转移—长征。长征历尽千难万险最终取得胜利,它在中国革命史上具有举足经重的地位,为中国革命保留了精华,构成了以后抗日战争和人民解放战争的主干。
2、重点:讲述红军长征的故事并体会长征的艰难困苦。
难点:理解长征精神。因为长征已过去60多年,学生缺乏体验,不易理解长征精神,而长征精神正是本课的灵魂,是我们中华民族宝贵的精神财富,必须代代相传下去。
三、教学对象分析
1、学情分析:八年级的学生比较好动,爱说,好奇心强,容易被新奇的事物所吸引,想象力丰富,他们的思维积极性容易被激发出来,但对长征缺乏体验。
2、相应对策:设计巧妙的游戏,安排生动的故事情节,帮助学生对本课的理解,而不是生硬的说教。
四、教学策略及教法设计
本课坚持“参与式的合作学习”的指导思想,在教学过程中,教师是“朋友式的创造性教学”,学生是“创造性的友谊学习”,教师以促进者、引导者、调控者的身份参与学生的学习过程,并消除学生间的隔阂,使拨尖学生与学习困难学生都获得成功的喜悦,从而实现由精英教育向通才教学的转变。通过自学、讲述长征故事、游戏等环节让学生去自行探索、自行发现问题,合作解决问题,从而发展能力。在此过程中达到理解并掌握长征的相关知识,并通过观看录像、谈体会来加以巩固升华,从而完成对知识的“发现”和“接受”,真正理解长征精神,使书本知识变成自己的知识。
五、教学媒体设计
本课课件主要使用Powerpoint、Frontpage和Flash等软件制作,其中设有游戏、故事情节、地图、图文、MTV等栏目。
课件流程如下:课题(配乐诗朗诵) 游戏 飞夺泸定桥、爬雪山、过草地(故事情节) 《十送红军》(MTV)。
六、创新设计
1、设计巧妙的FLASH动画游戏,使学生通过游戏竞赛来学到长征的知识,充分调动起学生的竞争意识,探究意识与合作意识,并使学生在紧张激烈的游戏中体会学习的乐趣,从而实现“乐学”的教学转变。
2、因现在的学生多为独生子女,少受苦,多被爱,遇到挫折,心理承受能力差,而长征精神具有普遍的指导意义,因而注意挖掘长征精神,比如设计练习“长征精神对于我们战胜‘非典’这场没有硝烟的战争有何现实意义?”造就面向未来的具有坚韧不拔的毅力与创新精神的新人,为“中国的明天”着想。
七、教学过程流程图
八、教学过程与设计分析
教学过程 设计思路与多媒体应用分析 1、导入新课(2分钟)
以《长征》配乐诗朗诵的雄壮气势引入新课,利用电脑课件边播放《七律·长征》的配乐诗朗诵边展示长征过程中有代表性的事件,接着教师用饱含激情的语言导入新课。 设计思路(以下简称“思路”):
导入应引导学生进入一种特定情境,因长征离现在已比较久远,学生缺乏体验,所以用配乐诗朗诵结合长征事件吸引学生的注意力,以此激起他们的好奇心。
多媒体应用分析(以下简称“分析”):《长征》配乐诗朗诵的雄壮气势,再加上电脑显示的特定声色效果,可创设一种特定情境,使学生有如身临其境,从而很好的激发学生的情感。 2、图片整合,讲述故事(10分钟)
先请学生自学课文,然后将长征的原因,主要经过与结果设计成一些图文展现在电脑屏幕上,图形的次序已打乱,引导学生讲述长征故事,四人一组合作,排列出这些图形的正确顺序,并用自己的话语将这些图片串讲一遍,进行小组竞赛,看哪个小组排列得快,讲得好。 思路:初二的学生已具备一定的自学能力,因此在自学的基础上引导学生排列图片,根据直观形象结合生活经验讲述长征故事,既检验了自学效果又调动起学生的学习兴趣。
分析:学生排列、串讲图象的过程实际上就是讲述长征故事的过程。形象的图画更能吸引学生,同时,四人一组合作,锻炼了合作学习的能力,小组竞赛又激发了创新意识。 3、游戏竞技,突破难关(10分钟)
将长征有关知识制做成FLASH动画,并开展男女队竞赛,先突破难关到达终点的队为胜者。[即将与长征有关的问题(设计成图文、文字+VCD等)安排在长征
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