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(常用的动作命令

Flash常用的动作命令 一.Flash中的常用命令 1、在当前帧停止播放 on(release){ stop(); } 2、从当前帧开始播放 on(release){ play(); } 3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放 on(release){ gotoAndPlay(10); } 4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧 on(release){ gotoAndStop(20); } 5、跳到下一个场景,并且继续播放 on(release){ nextScene(); play(); } 6、跳到上一个场景,并且继续播放 on(release){ prevScene(); paly(); } 7、条到指定的某个场景,并且开始播放 on(release){ gotoAndPlay(场景名,1); } 8、播放器窗口全屏显示 on(release){ fscommand(fullscreen, true); } 9、取消播放器窗口的全屏 on(release){ fscommand(fullscreen, false); } 10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变 on(release){ fscommand(allowscale, true); } 11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变 on(release){ fscommand(allowscale, false); } 12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里 on(release){ getURL(); } 13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里 on(release){ getURL(); } 14、跳转帧(按纽动作,释放跳转) on (release) { gotoAndPlay(1); } 15、播放 on(release){play();} 16、停止 on(release){stop();} 17、跳到第N帧开始播放 on(release){gotoAndplay(N);} 18.跳到第N帧停止 on(release){gotoAndstop(N);} 二.Flash中关于声音的常用命令 1.new Sound()//创建一个新的声音对象; 2.mysound.attachSound()//加载库里的声音 3.mysound.start()//播放声音; 4.mysound.getVolume()//读取声音的音量 5.mysound.setVolume()//设置音量 6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值 7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值 8.mysound.position//声音播放的当前位置 9.mysound.duration//声音的总长度; FLASH动作脚本代码集锦 8o4X-XX vf$b019楼空间%hNDbU+_ZR7?-JD{K 1 、简单 loading 代码: I%{hB!U|n)v0方法 1 、使用载入字节数判断 19楼空间bv:zHD@s b=getBytesTotal();// 获取总的字节数 19楼空间bW(ezs,@;y+p a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数 19楼空间6~Z.e][EOA onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断 }~_2w7Y/_IL0if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数 z~.vZ_P~0z.X0delete this.onEnterFrame// 删除进入帧 N1w e#p;D7p/j#\|)HH0gotoAndPlay(frame);// 转入到你要播放的帧 19楼空间Qno7ce!V,R k ] else {// 否则 19楼空间/E$j.lsDeL3}/Q a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数 19楼空间V5rQ,a _ D percent=int(a/b*100)+%;// 计算已经下载的百分比 19楼空间 {QTQ F(a ] 19楼空间.NA!|h] dFs } r7D-|\ X:z+]0把上面方法放入第一帧就可以了 E.DW%v8f1m019楼空间*n6K} G O7_:R 方法 2 、使用载入的帧数判断_ 用 Action 语法地 if frame. is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action, 第一帧, ifFrameLoaded ( 场景 , frame) {// 假如场景中地

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