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(常用的动作命令
Flash常用的动作命令
一.Flash中的常用命令
1、在当前帧停止播放
on(release){
stop();
}
2、从当前帧开始播放
on(release){
play();
}
3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放
on(release){
gotoAndPlay(10);
}
4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧
on(release){
gotoAndStop(20);
}
5、跳到下一个场景,并且继续播放
on(release){
nextScene();
play();
}
6、跳到上一个场景,并且继续播放
on(release){
prevScene();
paly();
}
7、条到指定的某个场景,并且开始播放
on(release){
gotoAndPlay(场景名,1);
}
8、播放器窗口全屏显示
on(release){
fscommand(fullscreen, true);
}
9、取消播放器窗口的全屏
on(release){
fscommand(fullscreen, false);
}
10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变
on(release){
fscommand(allowscale, true);
}
11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变
on(release){
fscommand(allowscale, false);
}
12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里
on(release){
getURL();
}
13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里
on(release){
getURL();
}
14、跳转帧(按纽动作,释放跳转)
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
15、播放
on(release){play();}
16、停止
on(release){stop();}
17、跳到第N帧开始播放
on(release){gotoAndplay(N);}
18.跳到第N帧停止
on(release){gotoAndstop(N);}
二.Flash中关于声音的常用命令
1.new Sound()//创建一个新的声音对象;
2.mysound.attachSound()//加载库里的声音
3.mysound.start()//播放声音;
4.mysound.getVolume()//读取声音的音量
5.mysound.setVolume()//设置音量
6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值
7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值
8.mysound.position//声音播放的当前位置
9.mysound.duration//声音的总长度;
FLASH动作脚本代码集锦
8o4X-XX vf$b019楼空间%hNDbU+_ZR7?-JD{K
1 、简单 loading 代码:
I%{hB!U|n)v0方法 1 、使用载入字节数判断
19楼空间bv:zHD@s
b=getBytesTotal();// 获取总的字节数
19楼空间bW(ezs,@;y+p
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
19楼空间6~Z.e][EOA
onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断
}~_2w7Y/_IL0if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数
z~.vZ_P~0z.X0delete this.onEnterFrame// 删除进入帧
N1w e#p;D7p/j#\|)HH0gotoAndPlay(frame);// 转入到你要播放的帧
19楼空间Qno7ce!V,R k
] else {// 否则
19楼空间/E$j.lsDeL3}/Q
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
19楼空间V5rQ,a _ D
percent=int(a/b*100)+%;// 计算已经下载的百分比
19楼空间 {QTQ F(a
]
19楼空间.NA!|h] dFs
}
r7D-|\ X:z+]0把上面方法放入第一帧就可以了
E.DW%v8f1m019楼空间*n6K} G O7_:R
方法 2 、使用载入的帧数判断_
用 Action 语法地 if frame. is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,
第一帧,
ifFrameLoaded ( 场景 , frame) {// 假如场景中地
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