- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3dsmax 主讲人:曾富洪 小结 攀枝花学院 灯光 一、灯光的种类 目标聚光灯(Target Spot Ligt):向着设定的目标点发光,发出的光是圆锥形的。 目标平行光(Target Directional Light):可以表现类似阳光的直射光效果。经常表现阳光从窗户射进来的效果。 泛光灯(Omni Light):像白炽灯一样,光向四面散开。 自由聚光灯/自由平行光(Free Spot Light/Free Directional Light):它的特点是没有目标。比较方便进行控制 天光(Sky Light):形成模拟的圆屋顶,生成与现实世界相同的间接照明。 mr区域泛光灯(mr Area Omni Light):形态与泛光灯一样,是一种适用于外部渲染器Mental Ray的灯光 mr区域聚光灯(mr Area Spot Light):形态与聚光灯一样,是一种适用于外部渲染器Mental Ray的灯光 灯光 二、灯光的设置 常规参数(General Parameters) 灯光类型(Light type):设置灯光的种类 启用(On):打开或关闭灯光 目标(Target):显示从灯光到目标的距离 阴影(Shadows):设置阴影的种类 启用(On):启用阴影 使用全局设置:Use Global Setting 排出(Exclude):这个部分可以从选定的灯光中排出或包含视图中的对象。 灯光 二、灯光的设置 强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation) 倍增(Multiplier):显示光的强度 颜色:改变灯光的颜色 衰减(Decay):根据距离,弱化光的强度 类型(Type):设置衰减的类型;无(None):不设置衰减的状态;倒数(Inverse):介于“无”和“平方反比”之间,光随距离的赠加被逐渐弱化。平方反比(Inverse Squar):这是最逼真的照明效果,可以像现实光那样随着距离被弱化,不过图像会变得特别暗 开始(Start):设置开始的位置 显示(Show):在视图上显示衰减开始的位置 灯光 二、灯光的设置 强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation) 近距衰减(Near Attenuation):设置光的开始增强范围; “使用”:勾选后,应用近距衰减; “显示”:勾选后,在不选择灯光的状态下,也可看到近距衰减的区域。 “开始”:设置光开始增强的位置; “结束”:设置光增强结束的位置,以后会表现为光的原来强度。 远距衰减(Far Attenuation):设置光的减少范围; “使用”:勾选后,应用远距衰减; “显示”:勾选后,在不选择灯光的状态下,也可看到远距衰减的区域。 “开始”:设置光开始减少的位置; “结束”:设置光结束的位置,即使有对象。也不再发光。 灯光 二、灯光的设置 聚光灯参数(Spotlight Parameters) 锥形光线(Light Cone):设置光的范围和形态 显示圆锥体(Show Cone):只有在选择灯光的状态下,视图才会显示出光照的区域,不过钩选后,即使不选择灯光,视图中也可以看到光照的区域。 泛光化(Overshoot):勾选后可以像泛光灯一样向四面发光。 聚光区/光束(Hotspot/Beam):这是最亮的区域 衰减区/区域(Falloff/Field):从聚光区/光束边缘开始,光向外边开始减少,在本区域的边界为最小 灯光 二、灯光的设置 聚光灯参数(Spotlight Parameters) 园(Circle):这是默认设置,可以用圆形显示光的形态 矩形(Renctangle):用矩形显示光照的形态 纵横比(Aspec):选择矩形后,就会激活这项,设置矩形的长度宽度比例 位图拟合(Bitmap Fit):按照选定图像的大小比例,调整灯光的大小 灯光 二、灯光的设置 高级效果(Advanced Effects) 影响曲面(Affect Surface):设定光在表面的表现形式 对比(Contraxt):设定光在对象表面的明暗对比 柔化漫反射边(Soften Diff Edge):明暗部分的对比加深以后,边缘也会变得柔和。 漫反射(Diffuse):这是默认的状态,在对象表面形成漫反射 高光反射(Specular):这是默认的状态。在对象表面增强最亮的部分。 仅环境光(Ambient Only):只在阴影部分照射光 投影贴图(Project Map):这个功能是在灯光前面显示出要照射的图像,类似剧场中的聚光灯。 贴图(Map):只有勾选后,才能适用投影贴图 无(None):打开要投影的图像 灯光 二、灯光的设置 阴影参数(Shadow Parameters) 对象阴影(Object
文档评论(0)