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photosop教案

教学对象 10动漫班(中职) 人数 30 授课学时 1 项目名称 项目十五: 文字工具的应用 ——logo图标设计 授课形式 串行 项目目标 1. 认知目标:学生通过制作logo,掌握文字工具、选择工具、钢笔工具、填充工具、文字样式等工具的使用。 2.能力目标:教师演示制作过程,强调重点,学生分组进行讨论,独立操作完成作品。 3.德育目标:通过小组的配合学习,增进团队合作的意识。 4. 发展目标:培养学生实际操作能力,以及与同伴合作交流意识和能力,加强团队合作。 知识与能力 过程与方法 情感态度与价值观 巩固文字工具的使用 能了解logo的知识,并对常见logo具有分析与欣赏的能力 1. 能熟练使用钢笔工具; 2. 文字转化为路径方法; 3.学会自主互助合作基础上的自主学习; 1.培养和锻炼学生严谨踏实规范的职业素养。 2.理论结合实际学习,更能真正的掌握知识点。 项目重点与难点 重点:1、学生对Logo设计意义的理解。 2、文字工具的应用 难点:1、学生综合运用知识来解决实际问题的能力。 2、分工合作完成整个项目。 3、在Logo图标设计中,创新能力体现。 项目教学方法 构建支架,实例项目教学 演示法、讲解法、引导启发式、讨论法 项目教学资源 多媒体机房,教师端 项 目 设 计 说 明 项 目 设 计 说 明 一、项目介绍 Photoshop平面设计是装潢、书籍装帧设计、商标标志设计、广告招贴设计等的总称。现在的企业、网站、产品等都需要有一个代表性的图标,作为其存在的标志,吸引人们的注意,我们也可以从这个图标很方便地认识出它所代表的意义,图标就是我们今天要学习的内容logo设计。班级作为一个集体,也可以拥有一个与众不同的图标来代表我们这个集体。 二、项目分析 整个设计过程分为以下四个子项目: (1)Logo知识的学习与常见Logo的分析与欣赏,体会其蕴含的含义; (2)在白纸上设计出班级Logo的草图,集思广益,进一步修改与完善; (3)用Photoshop软件把设计出来的Logo图标,绘制出来; (4)写出100字左右的说明性文字,做准备好讲解与答辩。 三、设计理念 1.学生的知识水平分析 所教的班级是10广告设计与动画制作专业中职学生,学生在学习该项目之前已经学习与了解色彩艺术、平面结构等的基本概念,并能够熟练使用这些Photoshop图像处理软件。 2.理论联系实际,使教改有成效。 本课是在掌握图层样式及部分选择绘图工具的基础上,立足于学生对专业技能学习的需要,激发学生学习兴趣,设计的一节理实一体课。其目的是:使听过课的同学了解设计logo的注意事项;学会钢笔工具使用方法;学会渐变工具的填充方法。达到理论联系实际,使教改有成效。 四、教学策略 1.营造研究性学习环境,通过团队竞争增长知识 教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。计算机教学,要紧密联系学生的生活实际。采用项目教学法学习,以利用网络的优势,成为知识传播者、问题情境的创设者、尝试点拨的引导者、知识反馈的调整者。学生是学习的主人,在教师的帮助下,小组合作交流中,利用动手操作探索,发现新知识,自主学习。 2.教师把握好教学环节,协助学生学习新知识 教学评价方式多样化,包括师生评价、学生评价、小组评价等多种方式。在课堂上利用明确无误的工作表结果对学生的学习和练习作出评价,让每个学生都能体验到成功的乐趣。采用项目教学法,让学生把分散知识的各知识点综合起来,应用于实际的行业工作中。 表二 教学实践 教学环节与主要内容 具体教学 目标 教学活动 教师活动 学生活动 一 、知识回顾引入课题(5分钟) 回顾知识: 文字工具的分类:5类 横排、直排、 横排蒙版、直排蒙版、变形文字 2.文字样式的使用 3.文字的转换操作 创设情境 导入新课: 1、欣赏图片——优秀国内外标志设计 2、以制作10动漫班的Logo图标设计为主线,学习Logo的相关知识。 1.学生通过对已掌握的文字知识的回顾,巩固前面学习过的知识。 2.通过复习引发学生对新知识的探知欲望,导入本课的学习内容。 1.通过多媒体课件回顾上节课的学习内容。 2.教师小结,引导出本课主题:logo的设计 教学互动:以小组为单位,通过讨论的形式进行学习竞赛,记入平时成绩 具体做法是:各小组同学在看到题目后站起来回答。 二、讲授新课过程(12分钟) (一)知识铺垫 1、什么是Logo 翻开字典,我们可以找到这样的解释: logo: n.标识语 。在电脑领域而言,LOGO是标志、徽标的意思。好的网站LOGO可以代表一个网站,或是网站的一个形象。如: 2、LOGO的国际标准规范 为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有

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