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- 2017-01-29 发布于重庆
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手游用户群体的付费行为特征
手游用户群体的付费行为特征
在现在的手机支付阶段,游戏还处在金字塔的第一环节,下面还有音乐,视频,阅读等内容。预计2015年,手机支付将达到8亿用户,按照每个人月付10元估算,将达到每月80亿的规模。对于手机支付关系,有三个数值起到关键作用。
1、交易时长
游戏支付关系:游戏过程中引发的冲动愉悦满足感而产生消费冲动从而去购买道具,关卡解锁,购买特权。而这种消费冲动持续的时间很短,几分钟甚至几十秒,而轻度游戏,例如捕鱼达人,如果用户在三秒内内不能成功付费,就会丢失。而对于道具轻度的重度游戏,用户的消费冲动时长在二十秒左右,而道具是重度的重度游戏,用户的消费冲动时长在一分钟或者两分钟以上。
2、支付方式覆盖率
中国有接近3.5亿用户,从农民工到白领覆盖各个行业各个区域,他们选择的支付方式和支付途径千差万别。而游戏如果想赚到钱,就需要把所有用户使用的支付方式都提供给他们。从12年3月份的情况来看,当时的手机游戏用户,都是端游与页游的用户,游戏点卡与话费卡的付费率超过70%。而发展到现在,出现很多的小白用户,如果支付方式不能准确覆盖,这部分用户将没有合适的方法成功付费。
3、新人or信任?
在使用过程中面对的品牌问题:用户没有经过训练,也没有使用过,支付方式支付通道的影响力会决定用户是否使用并留存。
而这三个数值会决定一个核心数值:订单的成功率。当用户在游戏中触发订单到成功完成,以
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