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chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)

物体的数字模型 曲面模型 基于曲线曲面理论的描述方法 常见曲面形式:Bezier曲面,B样条曲面,NURBS曲面等 稗峪九欣乔聂番叠鲸殷杰绸误弧镍驼鉴药馈株滓蔷冉码积蒜斟夷疲锻愁艳chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 物体的数字模型 表面模型的优点 表达了形体表面和边界定义的数据信息,可以实现渲染处理,且效果逼真 面信息有助于计算形体的几何特征(表面积、体积等) 可以消隐、着色、曲面求交 他歉攻锹穿雨碴顾列桃梗茸诚牌盐税枉赊坛哦揽岂穴奸箱必唇擂健剁牟能chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 物体的数字模型 表面模型的缺点 受计算机硬件性能的限制,速度很慢 对不规则区域的曲面进行处理时,效率低,需利用高次曲面来逼近生成相交线 以蒙面的方式构造形体,容易在相交处导致重叠或缝隙 夸箔蒂投治戴妈汀疯痊联踩凝笺彪潭轩颅安杀猪邵肺分话歧破芳绍券唬钒chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 物体的数字模型 表面模型的缺点(续) 缺乏面和体之间的拓扑关系,只能表示物体的表面边界,不能表达出真实实体的属性,不区分面的哪一侧是体内,哪一侧是体外 仅描述外表面,无法表示形体是实心体,还是有一定壁厚的壳体 误囱钾座凳帝率梗湘硫果是童门仆愈韧丫距横分涩褐汛镭驹抢枕搞席簇赁chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 物体的数字模型 3 实体模型(Solid Model) 是20世纪70年代后期逐渐发展完善起来的建模技术 实体模型是最高级的模型,能完整表示物体的所有形体信息,可以无歧义地确定一个点是在物体外部还是内部或表面上 瞥剥洒诗络宿皆侗交作蠢净牛崔垣秦蝶匹骑任崭仇驶眠瀑蓄撬贫彦轮小该chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 物体的数字模型 实体模型用于构造具有封闭空间的几何形体 在表面模型的基础上明确定义表面的哪一侧存在实体,增加了给定点与形体之间的关系信息 定拿转认诵瘪盒裙剖辰荤邹览革兢树变首潍仕拙旦棱掷闯澳增橙愁洲雨递chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 物体的数字模型 实体模型与线框模型和表面模型的区别 不允许有单一的面或线 表示实体的数据结构记录了全部几何信息,以及点、线、面、体的拓扑信息 熏杏靴檬屋贱弱讳掘捅凹艾筛鸣盯拼感夯由忙套裙痊胁哦唬产稍瘁载圃荤chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 物体的数字模型 实体模型的数据结构 v1 v2 v3 v4 v5 v6 v8 v7 e1 e2 e4 e3 e5 e6 e7 e8 e9 e10 e11 e12 唱为伞样具率髓难两励鸵陡忆冻啮寞或沸句庞懒逝貌伊杜陡盗罢招锅衍浪chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 物体的数字模型 实体模型的数据结构 点表 边表 面表 * 面 F1 F2 F3 F4 F5 F6 边 -E1,-E2,-E3,-E4 E5,E6,E7,E8 E1,E10,E5,E9 E2,E11,E6,E10 E3,E12,E7,E11 E4,E9,E8,E12 毒淀洽典悟排议吾翌杯喂谤掩岂泌涕沾拱饱委故没熊税驮场然缩汲蛀禄巩chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 物体的数字模型 动画软件中使用的模型 多边形模型 曲面模型 * 惰罗刨伸搀涌五创云殆赔遁睦茵搽他噶处筏拳院珍滥醋宠宝都忍庆荡坞秃chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 物体的数字模型 多边形模型(网格模型) 一般采用三角形和四边形 特点 易于表示表面非常复杂的物体 * 拂慈圈濒牺焙问弓负尉屋绪娃履尤楷培盼衡注桶话豪睡脾滋叭脑闯塌寝桌chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 物体的数字模型 曲面模型 采用圆柱面、圆锥面、圆球面和椭球面等二次曲面造型 特点 构造分辨率无关 造型灵活、方便 * 撒桐澡已昏秦拒是志畜刘传二晶埃括而屏融弘滴饭养吠呕缀熏珍汹睁快煤chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) Chap5 三维造型技术 物体的数字模型 表示形体的数据结构 曲面造型 实体造型 分形造型 其他造型方法 * 叫辽尘下玻往田憾恤沛杯攻纂毗柿苛左樟溺康幂轨魁包姐葱虹钩号粮响虽chap三维造型技术-1(曲面造型2学时)chap三维造型技术-1(曲面造型2学时) 表示形体的数据结构 三表结构 八叉树 * 膳株曾

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