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多媒体技术应用Flash综合课教学设计

多媒体技术应用Flash综合课教学设计 【教材内容与学情分析】 已经修习过普通高中《信息技术基础》、《多媒体技术应用》的高一学生,身心渐趋成熟,逻辑思维趋于严密,并且已经具备一定的信息技术知识及使用经验,但他们对所学的信息技术内容欠缺系统的提炼、重组和内化。本课两课时内,主要通过一组静态图片、一首音乐,生成一个可控制的Flash动画,内容形象、生动。通过动画制作,让学生在亲身体验与理性分析中理解相关内容,提高学习信息技术的兴趣和能力。 【教学目标】 1、? 知识与技能: 了解时间轴、帧、层、库的概念;掌握帧与层的基本操作;掌握影片剪辑元件、按钮元件的制作方法;掌握移动动画的制作;能在动画中应用音频素材;掌握基本的Flash动作控制命令。 2、过程与方法: 通过对静态图片的处理、元件的制作、动画的制作,将产生一个个“神奇”的变化,化腐朽为神奇,引导学生在亲身体验与理性分析中理解相关内容,提高兴趣和能力。 3、情感态度与价值观: 让学生感受信息技术魅力,激发对信息技术的求知欲;培养学生逻辑思维能力;培养学生的审美观。 【教学重点】 影片剪辑元件的制作、移动动画的制作、按钮元件的制作及动作控制。 【教学难点】 影片剪辑元件的制作、按钮元件的制作及动作控制。 【设计意图】 Flash教学内容较多,学生不易系统地掌握,本课通过一个动画作品的制作,把大多数Flash知识整合进来,使学生对Flash内容有一个比较系统的认识,同时提升学生分析问题解决问题的能力,并使学生学会合作学习、学会客观评价自己与别人,培养自主学习及主动获取信息的愿望及意识。 【教学准备】 ??? 素材文件、Photoshop、Flash、多媒体教学软件。 【教学过程】 (一)出示素材,引入课题(第一课时) 投影展示进行制作动画所需素材文件,如图1所示。提出制作目标:使用所给素材,制作一个配有音乐、蝴蝶在草丛中飞舞的Flash动画,进而可以通过按钮控制动画的暂停、继续、重新开始等动作。 ? 图1 老师:动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。Flash动画主要包括逐帧动画、移动动画和变形动画。 为了达成以上制作目标,请同学们利用所学知识,想一想,设计出一个简单的制作脚本来。 师生共同讨论,预计动画播放时长为10秒钟,写出以下制作脚本: 图层 第1帧到第50帧 第50帧到60帧 第60帧到120帧 按钮 三个按钮:暂停、继续、重播,用于控制动画的进程 蝴蝶运动2 蝴蝶2从场外左上角飞向右侧中央 蝴蝶运动1 蝴蝶1从场外左下角飞向中央 蝴蝶1静止停一会儿 蝴蝶1从场景中央飞向右下角 声音 播放“蝴蝶泉边.mp3” 背景 背景.jpg 老师:制作动画之前,对素材的选取、加工处理,对作品的规划设计是很重要的,它直接影响到作品的质量。 ?(二)攻克一个一个技术难点,实现初期的作品 1、Flash文档的大小: ????老师:请大家新建一个Flash文档,需要将“图层1”改名为“背景”,用于放置“背景.jpg”图片。请大家先制作起来,看看有没有新的问题产生,怎样解决? ?学生:开始制作作品。一段时间后,开始有学生讨论:按照我们设计的制作脚本,将素材导入到库。将“背景.jpg”图片应用到“背景”图层后,发现背景图上比文档尺寸大一些,是修改图片大小以适应默认文档尺寸呢,还是修改默认文档尺寸以适应背景图片大小呢? 老师:同学们不妨都试试这两种方案。 学生:背景图片大小为600×450像素,Flash默认文档尺寸大小为550×400像素。两者不成正比例。如果修改图片大小以适应默认文档尺寸,将引起背景图片宽度高度比例失调,视觉上不是太好。还是修改默认文档尺寸以适应背景图片大小效果来得好。 老师:大家能够针对实际问题进行细致地分析,很好。 2、影片剪辑元件的制作: 老师:接下来同学们会遇到难题了,怎样让静态的蝴蝶图片产生动态效果? 学生:新建一个图层,把动画做在新建图层中……。哎哟,这样的话,动画有120个帧,岂不是要做很多动画吗? 老师:是的。这样直接制作蝴蝶飞舞的动画可能是不太好,Flash提供有各种元件(图形元件、影片元件、按钮元件),元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。同学们不妨回忆一下“利用图片系列制作动画”的内容,即是利用具有相关性的一组图片制作一个逐帧动画,同学们利用这部分知识可以制作一个蝴蝶飞舞的影片剪辑元件。 学生:自己新建一个影片剪辑元件,并把元件应用到新建图层中。 老师先巡视、指导,并即时对学生的操作进行评价,鼓励合作。 3、影片剪辑元件的美化: 学生:蝴蝶飞舞的影片剪辑元件应用到“蝴蝶运动1”图层中后,它的白色背景影响到作品的美观。 老师:是的。这个问题是在相当多的Flash作品制作中常常遇见,

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