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(FLASH交互动画设计
FLASH交互动画设计
一、总体设计
1.游戏总体概况
本实验为FLASH交互动画之——卡通游戏“接宝石”。移动小盆接上面落下来的物体,落下的不同物体代表其特定的分值。加分暂无上限,减分暂无下限,时间限制为20秒。
2.游戏界面及流程
【图1】游戏初始界面
【图1】为游戏初始界面,红宝石、蓝宝石、炸弹、钻石分别为排成一横线的旋转体。
若按[帮助],则出现【图2】游戏规则界面。
【图2】游戏规则界面
【图2】表明接到的物体所代表的分值:炸弹(-6分)、蓝宝石(+2分)、红宝石(+3分)、钻石(+8分)。
若在【图1】游戏初始界面按[开始]则进入【图3】游戏界面。
【图3】游戏界面
初始状态分数为0,剩余时间为20秒,游戏开始后,移动小盆接上面落下的物体,炸弹(-6分)、蓝宝石(+2分)、红宝石(+3分)、钻石(+8分)。当剩余时间显示为0时,游戏结束,分数栏显示不再变化,界面自动转到如下【图4】选择界面。
【图4】选择界面
若按[继续],则进入【图3】游戏界面,开始新一轮的游戏;若按[退出],则退到【图1】游戏初始界面。
二、详细设计
1. 创建新文档
新建一个AvctionScript 2.0空白文档,在其属性栏设置文档大小为600像素╳400像素。
2. 元件的准备
(1)创建影片剪辑
①创建名为“计分器”的影片剪辑元件
创建两个图层,自上而下分别命名为“action”和“文本”。
“文本”图层上的操作:输入静态文字“分数”,在“文本”图层第1帧拖曳出一个文本框,将其【属性】中的【文本类型】设置为“动态文本”,【变量】设置为“txt”,在该图层的第2帧处插入帧。得到结果如下图:
“action”图层上的操作:在该层第1帧,输入动作语句:txt=_root.score;
②创建名为“计时器”的影片剪辑元件
创建两个图层,自上而下分别命名为“Action”和“文本”。
“文本”图层上的操作:输入静态文字“剩余时间”,在“文本”图层第1帧拖曳出一个文本框,将其【属性】中的【文本类型】设置为“动态文本”,【变量】设置为“txt”,在该图层的第2帧处插入帧。得到结果如下图:
并将“文本”层延长至第3帧。
“Action”图层上的操作:分别在1,2,3帧上插入空白关键帧,然后在Action的第1~3帧分别输入代码:
第1帧代码:
now = new Date();
startTime = now.getTime();
hasTime = 20;
txt = hasTime;b
第2帧代码:
now = new Date();
tempTime = now.getTime();
txt = hasTime - Math.round(((tempTime-startTime)/1000));
if (txt == 0){
_root.gotoAndStop(end);
this.stop();
}
第3帧代码:
gotoAndplay(_currentframe-1);
if (_currentframe==0)
gotoAndplay(2);
③创建名为“所有下落物”的影片剪辑
a.创建图形元件“bomb”、“blue”、“red”、“diamond”,从左到右分别如下所示:
b.创建名为“炸弹”的影片剪辑,在其编辑状态下,将图形元件“bomb”从【库】中拖至其时间轴的第1帧,在第1帧创建补间动画。第18帧插入关键帧,然后在第1~17帧之间单击任意一帧,在其【属性】面板,设置【旋转】为逆时针/顺时针,圈数为1圈。在第18帧添加动作代码“gotoAndplay;”。用相同方法制作名为“blue”、“red”、“diamond”三个影片剪辑。将这四个影片剪辑设置为不同的时间轴长度。
c.创建名为“所有下落物”的影片剪辑,在其编辑状态下制作逐帧动画,第1~4帧分别为“炸弹”、“蓝宝石”、“红宝石”、“钻石”的实例,如下所示:
④创建名为“下落”的影片剪辑
设置两个图层,分别命名为“Actions”、“下落物”。
“下落物”图层的操作:将影片剪辑“所有下落物”拖曳至其“下落物”图层第1帧的舞台上,并在该图层第3帧插入帧。选中“所有下落物”对象,在【属性】-【实例名称】命名为“allthings”。
“Actions”图层的操作:在该图层的前3帧,插入空白关键帧,分别输入以下代码:
第1帧代码:
var plusScore; //声明变量plusScore
k = Math.random(); //k为0~1之间的随机
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