(unity3d游戏开发之地形编辑器2.docVIP

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  • 2017-01-30 发布于北京
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(unity3d游戏开发之地形编辑器2

1.创建地形层次视图(hierarchy)-create-Terrain ?调试地形大小 刷地形 如果是设置河流,则先设置 平滑高度 地形笔刷,刷出地形的材质 后面几个是添加树木,花草,同上差不多,就不多做介绍 地形点击设置的小图标,会展开更详细的属性,如设置树的密度,花草的密度、距离,风力大小等。。如果绘制的树木和花草想部分删除,先要选中刷树木的那个按钮,然后按住shift键,选择要删除的区域,单击即可去除掉树木,删除花草也同删除树木一样。 如果想全部删除则选择Edit Trees下面的remove Tree,所选树木在场景中就会全部删除,花草同上。 PS:我希望我做的所有事情都能做的完美,不是较真,而是想要更好的,如果我有能力,那么我就去做,没有达到就努力达到,时间是宝贵的。每天沉淀一下,不管是心情还是知识,最后总会得到一些知识,一些道理。遇到困难不要焦躁,那会影响接下来要做的很多事情,质量会下降。每当这个时候就想想第一天来北京学习,老师让小团队说的团队口号——我们不是完美主义者,但是我们追求完美。那样是不是心情就会平静下来,好好研究我们的困难,问题呢?我们讨厌困难,但是我们不害怕面对困难!我希望每一个都在这里学习的同学,都能每天进步,四个月之后,都能找到理想的工作。加油!Fighting! 这篇文章来自狗刨学习网

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