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内容进度 2.1 软件工程 2.1.1 软件工程的目标 2.2 软件开发生命周期模型 2.3 软件测试过程模型 2.3.1 V模型 2.3.2 W模型 2.3.3 H模型 2.3.4 其他模型 2.3.5 测试模型的使用 */51 */63 engineering [,end?ini?ri?] n. 工程(学), 工程师行业 software [s?ftw??] n. 软件 * engineering [,end?ini?ri?] n. 工程(学), 工程师行业 software [s?ftw??] n. 软件 * engineering [,end?ini?ri?] n. 工程(学), 工程师行业 software [s?ftw??] n. 软件 * (1)可修改性(modifiability):容许对系统进行修改而不增加原系统的复杂性。 (2)有效性(efficiency):软件系统能最有效地利用计算机的时间资源和空间资源。 (3)可靠性(reliability):能防止因概念、设计和结构等方面的不完善造成的软件系统失效,具有挽回因操作不当造成软件系统失效的能力。对于实时嵌入式计算机系统,可靠性是一个非常重要的目标。 (4)可理解性(understandability):系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。 (5)可维护性(maintainability):软件产品交付用户使用后,能够对它进行修改,以便改正潜伏的错误,改进性能和其他属性,使软件产品适应环境的变化等等。 (6)可重用性(reusebility):概念或功能相对独立的一个或一组相关模块定义为一个软部件。软部件可以在多种场合应用的程度称为部件的可重用性。 (7)可适应性(adaptability):软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度。 (8)可移植性(portability):软件从一个计算机系统或环境搬到另一个计算机系统或环境的难易程度。 (9)可追踪性(traceability):根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行逆向追踪的能力。 (10)可互操作性(interoperability):多个软件元素相互通信并协同完成任务的能力。 * (1)可修改性(modifiability):容许对系统进行修改而不增加原系统的复杂性。 (2)有效性(efficiency):软件系统能最有效地利用计算机的时间资源和空间资源。 (3)可靠性(reliability):能防止因概念、设计和结构等方面的不完善造成的软件系统失效,具有挽回因操作不当造成软件系统失效的能力。对于实时嵌入式计算机系统,可靠性是一个非常重要的目标。 (4)可理解性(understandability):系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。 (5)可维护性(maintainability):软件产品交付用户使用后,能够对它进行修改,以便改正潜伏的错误,改进性能和其他属性,使软件产品适应环境的变化等等。 (6)可重用性(reusebility):概念或功能相对独立的一个或一组相关模块定义为一个软部件。软部件可以在多种场合应用的程度称为部件的可重用性。 (7)可适应性(adaptability):软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度。 (8)可移植性(portability):软件从一个计算机系统或环境搬到另一个计算机系统或环境的难易程度。 (9)可追踪性(traceability):根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行逆向追踪的能力。 (10)可互操作性(interoperability):多个软件元素相互通信并协同完成任务的能力。 * (1)可修改性(modifiability):容许对系统进行修改而不增加原系统的复杂性。 (2)有效性(efficiency):软件系统能最有效地利用计算机的时间资源和空间资源。 (3)可靠性(reliability):能防止因概念、设计和结构等方面的不完善造成的软件系统失效,具有挽回因操作不当造成软件系统失效的能力。对于实时嵌入式计算机系统,可靠性是一个非常重要的目标。 (4)可理解性(understandability):系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。 (5)可维护性(maintainability):软件产品交付用户使用后,能够对它进行修改,以便改正潜伏的错误,改进性能和其他属性,使软件产品适应环境的变化等等。 (6)可重用性(reusebility):概念或功能相对独立的一个或一组相关模块定义为一个软部件。软部件可以在多种场合应用的程度称为部件的可重用性。 (7)可适应性(adaptability):软件在不同的系统约束
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