蝼蚁的思维游戏.docVIP

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蝼蚁的思维游戏

蝼蚁的思维游戏 我有个想法,早在很多年以前就有了,一直在心里憋了很久。众所周知,传统生物学课程上,高级的动物都是有性繁殖的,依靠雄性和雌性共同完成。话说《侏罗纪公园2》想必很多人都看过吧?因为公园里基本上都是雌性,于是偶然出现的雄性让恐龙群体,实现了自我繁殖,使人类差点对该地区失去控制。 那么有这么一种基因技术,让雄性个体只产生带有雄性基因的精子(比如只带有人类男性的Y基因),那这种个体会对种群产生何种影响呢? 今晚乘着兴趣演算一下。首先用一个幻想中的蝼蚁为例: 假设: 1、母虫一代只产卵1次 2、每只母虫能最多产10个卵 3、最终成虫率35%【直到发育成熟能交配才算】 4、自然出生雌雄比为51:49,【为了让游戏能长一点,我让母虫基因稍稍强势了点】 5、然后为他们做个理想实验室,让他们自由繁殖 6、在适当时间加入改造过的变异雄虫 7、假设变异雄虫的精子变异成功率为90%,交配有效率为90%【总是有不完美的嘛,呵呵】 看看结果会怎样呢? 一切准备就绪,先从1只公的一只母的开始,好好养殖。 连续繁殖12代之后的数据:【表1】 【表1】 对应的种群成长曲线为: 6代种群生长曲线 12代种群生长曲线 21代种群生长曲线 以上图标明显表现出该生物生长时所呈现出来的指数增长规律。 现在邪恶的物种开始出来了,在第13个世代时加入100个改造后的变异雄虫,和其他正常雄虫公平竞争。 于是得到数据: 对应的发展曲线图: 一下子投入了22%的变异个体,个会不会加的太猛了,居然只到第29代就因为雌性个体死光而灭绝殆尽了。 那就少一点,1个就1个,也许情况会完全不一样把。 结果依旧是致命的,到47代也就基本灭绝了。整个发展曲线如图: 后来陆续调整很多次参数,不同的生育率,竞争强度、或者稍微削弱对变异体的公平性。 但是一旦人工改造过的变异个体出现以后,结果就基本上已经注定了, 而且在达到某一个临界值后,种群数量完全就是悬崖式的跌落。 好吧,游戏结束,结果有点让人震惊,闻到恐怖的末日气息有没有? 也许可以用这个创意写一个恐怖科幻了,为了尽量博取眼球,把对象改成人类吧。 PS: 算法不够严谨,以上数据,仅供娱乐,切莫当真。 喜欢玩的朋友可以向我索取源文件。【Q:397587001】 后来通过不断、调整生育率、性别比、成熟个体存活率之后,发现在没有外部因素干涉下【比如:没有变异个体的加入】,不管以上数据如何变化,当种群总数在达到3000个左右时,增长率开始趋于稳定【波动幅度小于0.4%】。

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