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  • 2017-01-31 发布于湖北
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平面动画设计与制作

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 一、案例效果 重点与难点:逐帧动画的制作技巧和卡通人物的绘图技巧。 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 二、操作步骤 本案例是在第二章中“小青蛙”案例的基础上制作。 1:打开素材“青蛙侧面”的Flash工程文件。并把文件另存为“运动的小青蛙” 2:制作逐帧动画 第一步:建立一个命名为“走路合成”的影片剪辑元件。 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 二、操作步骤 第二步:打开“库”面板把“头”、“身体”、“左手”、“右手”、“左脚”、“右脚”元件拖到“运动合成”元件中,并分布到各个图层以对应的名字命名 。 第三步:分别检查左右手、头和脚的中心点位置,根据人的基本运动规律来确定各个关节运动的中心点。 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 二、操作步骤 第四步:画脚的动作 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 二、操作步骤 第五步:在对应的帧上依次设置如下相应的动作。 3.测试影片,保存文件,并导出影片 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 三、技术

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