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第7讲_Flash补间动画全解
复习与回顾 形状提示原理 补间形状动画中,如果要控制复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示来控制形状以什么方式渐变。 形状提示会标识起始形状和结束形状中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。 形状提示包含字母(从 a 到 z),用于识别起始形状和结束形状中的相对应的点。最多可以使用 26 个形状提示。 创建形状提示 选择补间形状动画的开始帧,执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”; 分别用鼠标拖动开始和结束帧上的“提示圆圈”,放置在适当位置,安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色; 安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变还是为红色。 选择形状提示,点击鼠标右键,可以通过快捷菜单添加和删除形状提示 课堂示例1:雪人-第2版 参考“雪人-第2版-样张.swf”,在上节课雪人的基础上运用形状提示,实现雪球变雪人的效果动画(比较有什么不一样的地方)。 知识点: 形状提示 元件应用 补间形状动画 课堂示例1-关键步骤 打开“雪人-第2版.fla”文件(形状补间已经做好) 选择第1帧,添加一个形状提示点(修改/形状/添加形状提示,这时提示点颜色为红色) 选择第30帧,调整提示点 (第30帧提示点颜色变成绿色,第1帧提示点颜色变成黄色) 保存为“雪人-第2版.fla”,导出为“雪人-第2版.swf”文件 传统补间动画 传统补间动画的概念 传统补间动画给对象在两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色、大小、方位、角度等 在两个关键帧之间建立一种变化关系 位移--首尾关键帧中元件位置改变 缩放--首尾关键帧中元件大小的 旋转 扭曲变形 颜色渐变等--首尾关键帧中元件的颜色、alpha值等发生改变 传统补间动画的对象通常是元件、组合、文本块等 传统补间动画在CS4以前的版本叫做动作补间动画或动画补间动画 传统补间动画的特点 只对单一的对象有效,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等 分离的对象必须组合或转换成元件才能创建传统补间动画 传统补间动画的参数 选择传统补间动画中任何一帧,打开传统补间动画的属性面板,设置属性 缓动:使动画加速或减速运动 旋转:实现元件或组的旋转,填入的数值介于0到65535之间 调整到路径:使元件或组按照指定的路径有方向的进行运动 同步:使影片剪辑元件动画在主动画中能准确的完成循环 课堂示例4-关键步骤 打开“万科白马花园.fla”,舞台大小为700*400像素,舞台背景为黑色 图片动画设置 分别创建4张图片动画(注意转换为元件,为什么?),动画分别持续15帧 逐渐变透明(Alpha值设置) 文字-万科白马花园动画设置 第1帧放入“文字1”元件,第15帧插入关键帧 将第15帧中文字做垂直翻转 第30帧、第60帧同第1帧,第45帧同第15帧,改变颜色 分别创建传统补间 其他文字动画设置 文字-情景花园洋房,第15-30帧,文字从舞台右侧进入舞台 文字-超宽露台设计,第30-45帧,文字从舞台左侧进入舞台 文字-紧邻徐汇商圈,第45-60帧,文字从舞台下方进入舞台 所有图层动画持续到第60帧 保存为“万科白马花园.fla”,导出为“万科白马花园.swf”。 补间动画 Flash cs4中的全新补间动画方式,能更灵活控制每帧的属性,而且可以看到每个帧上的动画轨迹,这样可创作出更加完美的补间动画。 能够创建补间动画的对象包括按钮、文字、图形元件、影片剪辑。 传统补间动画是由关键帧组成的,而补间动画则是由属性关键帧组成的,属性关键帧是以小菱形图标表示的。 但是补间动画的第一帧例外,还是以关键帧的形式表示,以黑圆点显示。 添加和删除属性关键帧 手动添加 创建补间动画,选择添加属性关键帧的位置,右击鼠标,在快捷菜单中选择“插入关键帧”子菜单中的命令。 子菜单中的命令都代表了对动画对象的一种属性控制,其具体设置可以在“属性”面板中完成。 自动添加 当鼠标选择所在位置没有属性关键帧的情况下,如果选中舞台中的补间动画对象,并设置其属性(如移动位置、设置Alpha值及色调等),就可以自动在当前位置添加一个属性关键帧。 删除 选择属性关键帧,右击鼠标,在快捷菜单中选择“清除关键帧”子菜单中的命令。 补间动画和传统补间动画的差异 帧组成 传统补间使用关键帧。 补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。 内容组成 传统补间需要组成动画的两个帧中分别存在对象。 而补间动画则只使用一个对象。 属性变化 使用传统补间可以在不同的属性(如色调和亮度)之间进行变化 。 补间动画只能在一个属性进行变化,因为补间动画是由一个对
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