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  • 2017-02-01 发布于天津
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发射器的属性

三维动画技术—三维特效 粒子--发射器的属性 学习粒子的发射器属性 首先,选择Particles Create Emitter- 或emit from object- 。选 项对话框显示。设置选项,创建发射器。接着选择用户要编辑的发射器。 pointEmitter 是发射器的命名。 学习目标 要求记忆的内容 Emitter type (发射器类型) 从下拉菜单中选择其中的一个选项。 Omni(放射) 此项将发射器的类型设置为全方向点发射器。粒子向所有 的方向发射。 Directional(方向) 将发射器的类型设置为方向点发射器。 粒子将向 用户指定的方向发射。 用户可使用Direction X、Y 和 Z 属性指定方向。 Surface(表面发射器) 在 NURBS 表面或多边形表面上或表面附近的随 机分配位置发射粒子。 要求理解的内容 Curve(曲线) 在曲线上或曲线附近的随机分配位置发射粒子。 Volume(体积) 从一个封闭体积中发射粒子。 用户可以从下拉菜单 Volume Shape 中选择形状。 Rate(速率) 设置在每个动画时间单位粒子发射的平均速度。此速率为 绝对值,除非用户打开Scale Rate by Object Size。 注意只有当动画连续播放两帧或更多的连续帧, 并且速率设置为正值时 ,发射才出现。 要求熟练应用的内容 如果用户想观察已发

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