透视图的原理全解.ppt

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透视图的原理全解

5、垂直于画面的直线,灭点为心点。 这就是从灭点的原理得出的几个结论。 以下图来回顾透视绘图中常用的一些名词。 三、透视图的种类 由透视形成的原理及灭点的规律可知,物体上与画面平行的轮廓线,在透视图中没有灭点,与画面不平行的轮廓线,在透视图中会形成灭点。事实上,一般的物体在透视图中都有多个灭点。 人、画面、物体各要素可以发生相对位置的变化。在视点固定的情况下,物体与画面的相对位置变化又会使透视图中物体的灭点及透视效果产生变化。 我们日常接触到的物体如建筑物、桌椅、车、家电等,不管形状如何,都可以归纳进一个或几个长方体中。所以,长方体的透视规律研究是绘图的基础。 一个长方体,有上下、前后、左右两侧几个面,共有三组平行的棱。所以为了研究方便,我们以长方体(或立方体)为例,根据透视图中主向灭点的多少把透视图分为一点透视、两点透视和三点透视。 一点透视: 也称为平行透视。物体的一个主要的面和画面平行,在透视图中,这个面只会因为远近而产生大小变化,形状上不会产生变形。所以说一点透视绘图简单。以立方体的透视为例,当立方体的一个面平行于画面时(对复杂物体来说就是主要参照面平行于画面),其长、高、宽三组轮廓线中有两组主要轮廓线平行于画面,第三组轮廓线垂直于画面,这时,前两组轮廓线没有灭点,第三组轮廓线有灭点,并且灭点为心点。如图所示。 一点透视 一点透视图作图简单,适合表现物体的主要面。用一点透视方法绘制的产品或室内外透视图比较庄重、严肃,但是,处理不好就容易显得单调和呆板。在实际应用中,设计者可以综合利用各种表现技法以达到理想的视觉效果。 艺术与设计学院工业设计专业 2013年2月 第二章 透视图的原理及透视图的种类 一、透视图的原理 二、透视绘图中常用的名词 三、透视图的种类 一、透视图的原理 能够科学地再现物体实际视觉效果的线性透视,是文艺复兴时期的产物。达芬奇已经清楚地指出:透视无非是透过一个光滑而透明的玻璃片对后面某一地点的观察。画家们最初的研究就是从这里入手。其后他们才从数学和几何学角度进行了深入研究,使透视绘图逐渐成熟并进而发展成为一门学科。 实践:用玻璃板或者在玻璃窗上描绘眼前物体或景物的透视图,体会透视的道理。 5、当人观察物体时,观察点、画面和物体就建立了一个投影关系。当人站在一个固定位置上观察物体时,眼睛和物体上各点的每一条连线都与画面有一个交点,在画面上把这些交点连接起来就形成了物体的透视轮廓图。 6、透视图可用中心投影法将物体投射到投影面上来绘制。人眼、摄像镜头捕捉的某个形象的静态影像都符合这种投影方法。 中心投影法 平行投影法 用平行投影法绘制的正投影图尺寸精确,但没有立体感,需要一定的专业基础和读图能力才能看懂,适合加工生产;用平行投影法绘制的轴测图有一定的度量性和立体感,但不符合视觉真实,感觉有变形;用中心投影法绘制的透视图符合视觉真实情况,适合方案效果的展示与交流,但没有严谨准确的尺寸可供度量。 正投影图 轴测图 透视图 通过观察,对透视图有了一个直观的了解。正像达芬奇所认为的那样,透视无非是透过一个光滑而透明的平面对后面某一物象的观察,并且把观察到的形象在画面上描绘出来。为了在纸面上用严谨的作图方法绘制出透视图,我们来学习以下的一些绘图中要用到的名词。 二、透视绘图常用的名词 基面G 画面P 视点S 视线 基线GL 视平线HL 心点O 站点s 视高h 视距L 灭点 基面G-——物体 的水平投影面,一 般为物体所处的平 面,但物体也可能 离投影面有一定距 离。 画面P-----在人眼和物体之间假定有一个透明平面,即绘制透视图的投影平面,它与观察者视野中心线垂直,它可以垂直于基面,也可以倾斜于基面。 我们观察物体时会有画面垂直于基面、画面倾斜于基面两种情况。在一点透视和两点透视中画面垂直于基面,在三点透视中,画面倾斜于基面(包括俯瞰、仰望)。 画面垂直于基面 画面倾斜于基面 垂直画面与倾斜画面形成的不同透视效果 视点S——观察者眼睛所在的位置,也是投影中心。物体和画面保持不动,视点位置变动后,透视图也会发生相应变化。 视点由左向右水平方向变动时观察到的立方体形象的变化。 视线—视点S与物体上每个点的连线。视线与画面的交点即各个点的透视,依次作出物体上各个点的透视,便可以作出物体的透视图。 基线GL——基面与画面的交线。 基线GL 视平线HL——假想过视点作一水平面与画面P的交线。视平线与基线平行。 视平线HL 基线GL 视高h—

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