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三点光源打技巧
打 光 原 则
在动画中打光,目标是当然是让每个画面都很美,然而,更重要的一点,在於让画面能够帮助故事的发展,引发观众的情绪,强调人物的个性... 让快乐的气氛跳跃起来,让感动的时刻留下涟漪,这样子的光线,才会永留人心。
光 的 使 用
在讨论光线时,有几种常见的打光用语,包括了Key Light、Fill Light、和 Rim Light,以下是分别说明这些光和影响的范围: Key Light 指的是一个场景中的主要光源,如果是在室外,可能是阳光或月光;如果室内可能是天花板的大灯、窗外的光线...等,画面中主要的颜色、亮度、影子方向,都直接与 key light 相关。
F I L L L I G H T
Fill Light 指的是画面中的次要光线,用来把画面中全黑的部分,填入一点光线. 因为当画面中有一块区域全是相近的亮度 (太亮白成一片或太喑黑成一片) 时,反而会让眼睛无法分辨,而造成画面失去立体感,你可以比较 只有Key Light 和 Key+Fill 的差别。Fill Light 看情形,有时可能不只一个,像这张图事实上用了四个Fill light,分别从右下、左下、後下、和正下方 。
R I M L I G H T
Rim Light,又叫作 back Light, 是另一种常见的打光手法,它利用光线由物体的後侧方来强调出物体的轮廓. 并不见得适用於每个镜头,但却是一种很好用的小技巧 。 这里有一些使用 Rim Light 的例子。
光 的 位 置
决定光线好坏的第一个要素,是看起来最稀松平常,却最最重要的一个 - 光的位置。 因为光的位置不但可以影响画面看起来的感觉,甚至能够帮助画面的视觉效果,让物体更容易被了解。
上面是同一块墙壁,在不同角度的光线下的样子。立体感是由明暗对比而来的,当光线使物体全在受光面时,会失去所有的立体感,而使物体变得扁平无趣。
下面这个例子的两张图,用的是完全一样的灯光,唯一的差别,就是灯光的位置有些微的不同。首先我们注意到的是左图的地板显得暗的多了,从这里我们可以看到,只因为 key light 的角度较低,造成直接射在地板上的光变少了,可以造成这么大的差别。
其次,注意两张图中, (画面中人物) 的後脑勺、下巴、左肩等地方,左图的这些部份所受到的光太均匀,以致於失去了立体感。而右边的这张图,在这地方能更有效的传达人物的造型。(将滑鼠移到图上会有提示注意区城)眼睛其实是很容易欺骗的,在大多数的情形,我们可以在某种程度的围内,改变光的方向、位置,来增加画面的立体感。
依照不同的情形,可容许改变的角度围,大小可能有所不同,大致来说,以在画面上光线看起来仍在萤幕的同一侧为原则。否则光线可能会开始看起来不大对劲。
光 的 强 度
摄影的人大概都知道曝光的重要性,我们不希望曝光不足,也不要曝光过度。同样的道理,在 3D 里也是一样。而直接与曝光程度相关的,就是光线的亮度/强度 (intensity)。
上面三个图是一个大致的参考,一般来说,画面中要有最亮点,也要有最暗点。而太亮白成一片或太暗黑成一片,都是不大理想的。另一个很重要的概念就是,整体的光线协调配合,比一盏灯打的漂亮要来的重要。
光 的 颜 色
光的颜色是决定气氛的第一要素,一个场面是紧张刺激、温馨感人、安详平静、还是悬疑恐怖,都可以藉由不同的光线来表达。
光 可 以 表 现 不 同 的 时 间
只要运用得当,光的颜色、亮度、影子,就可以表现出时间的不同。请看下面的几个例。
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