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工厂方法模式(Factory Method) 简单工厂模式(Simple Factory) 定义:又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。 在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 知识点串讲 工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式(Factory Method)结构图 工厂方法模式UML类图 工厂方法模式UML类图 工厂方法模式优点: * * 主讲人:海燕 讲课思路 简单介绍一下简单工厂模式 和工厂方法模式的定义 通过计算器和雷锋工厂两个实例 进一步学习这两个模式 简单工厂VS工厂方法 水果农场 ?只要说出水果的名字就能得到想到的水果。 动机(Motivation): Apple Orange Banana Create Create create 用简单工厂模式实现计算器UML类图 简单工厂类 +createOperate():运算类 运算类 +NumberA:double +NumberB:double +GetResult():double 除法类 +GetResult():double 减法类 +GetResult():double 乘法类 +GetResult():double 加法类 +GetResult():double 类 第一行:类名称 第二行:类的特性(字段或属性) 第三行:类的操作(方法或行为) ‘+’表示public,‘-’表示private,’#’表示ptotected 依赖关系 若类名称为斜体字,则此类为抽象类 继承关系 属性 为了更好地访问”类”中的成员变量。C#提供了属性。 所谓“更好”指的是更加安全、清楚等。保护好私有变量的隐蔽性等。 私有变量不能被外界访问 表示外界可以给内部的name赋值 表示外界调用时可以得到name的值 继承和多态: : virtual override 继承从语义上讲就是Is-a关系 例如:“猫”类继承了“动物”类,语义上的意思就是,猫是一种动物 猫就是子类,动物就是父类 猫为派生类,动物为基类 虚拟的,表示此方法是虚方法,可以被子类重写 成员变量 成员方法 继承,表示Dog类继承了Animal类非Private的所有特征 方法重写,表示覆盖父类中相应的成员方法 定义一个用于创建对象的接口, 让子类决定实例化哪一个类。 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 ___《设计模式》GoF 定义: 工厂方法模式又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于对象创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生产具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。 Product +FactoryMethod() Creator ConcreteProduct +FactoryMethod() ConcreteCreator 声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象 定义工厂方法所创建的对象的借口 具体的产品,实现了Product借口 重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct 实例 接口: 看似是:声明了一个类,而且类的成员都具有“行为” 注意: 1.接口用interface声明,不用class 2.接口名称前要加‘I’ 3.没有成员变量 4.成员方法前面不能有修饰符 5.方法没有方法体 错误的例子: +CreatOperation():运算类 工厂类 乘法工厂 +GetResult():double 减法类 加法工厂 减法工厂 +GetResult():double +NumberA:double +NumberB:double 运算类 +GetResult():double 加法类 +GetResult():double 乘法类 +GetResult():double 除法类 除法工厂 简单工厂模式UML类图 简单工厂类 +createOperate():运算类 运算类 +NumberA:double +NumberB:double +GetResult():double 除法类 +GetResult():double 减法类 +GetResult():double 乘法类 +GetResult():double 加法类 +GetResult():
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