3DS MAX的渲染基础 学习目标 理解渲染的用途 掌握渲染器类型及转换方法 掌握渲染的基本设置 能够根据需求渲染出相应的效果图 当用户设置好灯光、材质以及动画后,就需要进行渲染来得到最终的表现效果。渲染可以将场景中所包含的颜色信息、阴影、特效等通过图像或者是动画的形式表现出来。渲染的图像会显示在3ds Max的渲染帧窗口中,用户可以将渲染的结果保存为各种格式。 学习建议 3ds Max提供了两种渲染器,一种是默认使用的扫描线渲染器,一种是mental ray渲染器。本节将向读者介绍最常用的扫描线渲染器。学习本节内容时,读者应该着重掌握渲染场景的基本方法,以及“渲染场景”对话框中的一些基本设置。 对制作好的场景进行渲染 1【案例01】对制作好的场景进行渲染 核心知识点 1.渲染帧窗口 2.“渲染场景”对话框 在“渲染场景”对话框中可以进行一些关于渲染的基本设置。 案例拓展练习——不同的渲染类型 除了前面介绍的一些渲染的基本知识外,在主工具栏中还提供了一个关于渲染的下拉选项,可以选择不同的渲染类型。 高级照明包括“光能传递”和“光跟踪器”两种方式,在“渲染场景”对话框中的“高级照明”选项卡下可以使用这两种高级照明方式并进行设置。使
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