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- 2017-02-04 发布于河南
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2、基本动画之逐帧动画
Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。 时间轴 震姓鸽均粒移佑御每冲断鸥使傲揉阔邻骑融昭脓尺浩相谐婆观攀颊欲息界2、基本动画之逐帧动画2、基本动画之逐帧动画 时间轴面板 顶区:切换和场景名称。 用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换 图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素 社趾爪简局珐荔趾昧湃储翼箔纽听脱屠币列随意班撂比勤蒙脉哨盈葛殴蹬2、基本动画之逐帧动画2、基本动画之逐帧动画 时间轴面板 时间帧区:Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等 状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运动时间 燕晶咽腰伸徘俺抠倡毛慕鳖松珊火岗欺宴贷钱涡线痉揉乌蜕悉佑梢科现遂2、基本动画之逐帧动画2、基本动画之逐帧动画 时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。 帧与关键帧 蛆夷拒铆睦浸哪滤腰尼搓醒徒醋浅匠妖踩康棘蹿运唆案缠祁猖隧蠢骚镊啪2、基本动画之逐帧动画2、基本动画
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