Win窗口图形绘制详解.docVIP

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Win窗口图形绘制详解

Win32窗口图形绘制详解 1.启动Visual C++ 6.0,点击左上角“文件”再点击“新建”按钮,我们选择第三个工作区菜单栏添加一个空白工作区,工作空间名称命名为WinPaint(也可以自己随便命名),再点击确定按钮,如下图 2..创建工程。我们在新建的工作区中单击右键添加新工程到工作空间,我们选择Win32 Application,在右边的工程名称中命名WinPaint,再点击确定,如下图。 3. 接下来选择“一个简单的Win32程序”后点击-完成-确定,如下图。 4. 添加资源。点击左上角“文件”再点击“新建”按钮,我们在第一个文件菜单栏中找到“资源脚本”,在右边的文件名中命名为WinPaint,再确定。如下图 5.我们点击工作区目录下的ResourcesView,右击WinPaint resources选择其中的“插入”,就会弹出一个插入资源框,我们选择菜单目录“Menu”,再点击“新建”按钮,如下图 6.添加菜单,首先添加一个“文件”菜单,然后到文件菜单下面添加子菜单,注入子菜单ID、标明,如下图。(按Enter就会弹出菜单项目 属性,输入完成后按Enter即可) 7.插入子菜单,下面是子菜单ID和名称,输入完成后点击右上角的关闭按钮关闭编辑框,插入完成后,如下图 ID_PIE 扇形 ID_ARC 弧线 ID_ELL 圆 ID_REC 绘制矩形 ID_LINE 绘制直线 ID_PIT :绘制点 8.最后就是代码的编写,打开WinPaint.cpp,在右边代码编辑区域编写代码,如下图。 9.程序运行结果图 1.直线 2.矩形和圆角矩形 3.圆和椭圆 4.弧线 5.扇形 6. 绘制点(一个点看不清,这里我就用许多的点绘制一个颜色框矩形) 程序代码 #include stdafx.h #include resource.h HINSTANCE g_hInstance=0; int g_kind=0; void OnCommand(HWND hWnd,WPARAM wParam) { g_kind=LOWORD(wParam); switch(g_kind) { case ID_BMP: case ID_PIE: case ID_ARC: case ID_ELL: case ID_LINE: case ID_PIT: case ID_REC: InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE); break; } } void DrawPit(HDC hdc) { //SetPixel(hdc,100,100,RGB(255,0,0)); for(int i=0;i256;i++) { for(int j=0;j256;j++) { SetPixel(hdc,i,j,RGB(i,j,0)); } } } void DrawLine(HDC hdc) { MoveToEx(hdc,100,100,NULL); LineTo(hdc,300,300); //LineTo(hdc,0,300); //LineTo(hdc,100,100); } void DrawRec(HDC hdc) { Rectangle(hdc,100,100,300,300);//圆 RoundRect(hdc,300,100,500,300,200,200);//圆角矩形 } void DrawELL(HDC hdc) { Ellipse(hdc,100,100,300,300); Ellipse(hdc,300,100,600,300);//椭圆 } void DrawArc(HDC hdc) { Arc(hdc,100,100,300,300,100,100,300,300); } void DrawPie(HDC hdc) { Pie(hdc,100,100,300,300,100,100,100,800); } void DrawBmp(HDC hdc) { HBITMAP hBmp=LoadBitmap(g_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); BITMAP bmpInfo={0}; GetObject(hBmp,sizeof(bmpInfo),bmpInfo); HDC hMemdc=CreateCompatibleDC(hdc);//创建一个内存DC,同时还构建了一个虚拟区域 HGDIOBJ nOldBmp=SelectObjec

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