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Win窗口图形绘制详解
Win32窗口图形绘制详解
1.启动Visual C++ 6.0,点击左上角“文件”再点击“新建”按钮,我们选择第三个工作区菜单栏添加一个空白工作区,工作空间名称命名为WinPaint(也可以自己随便命名),再点击确定按钮,如下图
2..创建工程。我们在新建的工作区中单击右键添加新工程到工作空间,我们选择Win32 Application,在右边的工程名称中命名WinPaint,再点击确定,如下图。
3. 接下来选择“一个简单的Win32程序”后点击-完成-确定,如下图。
4. 添加资源。点击左上角“文件”再点击“新建”按钮,我们在第一个文件菜单栏中找到“资源脚本”,在右边的文件名中命名为WinPaint,再确定。如下图
5.我们点击工作区目录下的ResourcesView,右击WinPaint resources选择其中的“插入”,就会弹出一个插入资源框,我们选择菜单目录“Menu”,再点击“新建”按钮,如下图
6.添加菜单,首先添加一个“文件”菜单,然后到文件菜单下面添加子菜单,注入子菜单ID、标明,如下图。(按Enter就会弹出菜单项目 属性,输入完成后按Enter即可)
7.插入子菜单,下面是子菜单ID和名称,输入完成后点击右上角的关闭按钮关闭编辑框,插入完成后,如下图
ID_PIE 扇形 ID_ARC 弧线 ID_ELL 圆 ID_REC 绘制矩形 ID_LINE 绘制直线 ID_PIT :绘制点
8.最后就是代码的编写,打开WinPaint.cpp,在右边代码编辑区域编写代码,如下图。
9.程序运行结果图
1.直线
2.矩形和圆角矩形
3.圆和椭圆
4.弧线
5.扇形
6. 绘制点(一个点看不清,这里我就用许多的点绘制一个颜色框矩形)
程序代码
#include stdafx.h
#include resource.h
HINSTANCE g_hInstance=0;
int g_kind=0;
void OnCommand(HWND hWnd,WPARAM wParam)
{
g_kind=LOWORD(wParam);
switch(g_kind)
{
case ID_BMP:
case ID_PIE:
case ID_ARC:
case ID_ELL:
case ID_LINE:
case ID_PIT:
case ID_REC:
InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
break;
}
}
void DrawPit(HDC hdc)
{
//SetPixel(hdc,100,100,RGB(255,0,0));
for(int i=0;i256;i++)
{
for(int j=0;j256;j++)
{
SetPixel(hdc,i,j,RGB(i,j,0));
}
}
}
void DrawLine(HDC hdc)
{
MoveToEx(hdc,100,100,NULL);
LineTo(hdc,300,300);
//LineTo(hdc,0,300);
//LineTo(hdc,100,100);
}
void DrawRec(HDC hdc)
{
Rectangle(hdc,100,100,300,300);//圆
RoundRect(hdc,300,100,500,300,200,200);//圆角矩形
}
void DrawELL(HDC hdc)
{
Ellipse(hdc,100,100,300,300);
Ellipse(hdc,300,100,600,300);//椭圆
}
void DrawArc(HDC hdc)
{
Arc(hdc,100,100,300,300,100,100,300,300);
}
void DrawPie(HDC hdc)
{
Pie(hdc,100,100,300,300,100,100,100,800);
}
void DrawBmp(HDC hdc)
{
HBITMAP hBmp=LoadBitmap(g_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
BITMAP bmpInfo={0};
GetObject(hBmp,sizeof(bmpInfo),bmpInfo);
HDC hMemdc=CreateCompatibleDC(hdc);//创建一个内存DC,同时还构建了一个虚拟区域
HGDIOBJ nOldBmp=SelectObjec
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