2012虚拟现实技术实验教案概要
实验一 VRML基本造型
一、实验目的
1. 熟悉VRML浏览器的安装及使用方法。
2. 了解VRML编辑器vrmlpad的安装及基本用法。
3. 了解VRML语言的基本语法。
4. 掌握VRML语言创建的基本几何造型。
二、实验器材
硬件环境:多媒体计算机
软件环境:
1.Windows XP操作系统
2.虚拟现实浏览器插件BS_Contact_VRML-X3D.
3.VRML编辑器vrmlpad.
三、实验原理
任何一个VRML场景中的几何造型都必须以Shape节点进行创建,场景造型包括基本的立方体、圆柱、圆锥、圆、文本造型等。
四、实验步骤
实例1.圆柱基本几何造型。
1.输入下例。
#VRML V2.0 utf8
#Background {
# skyColor 1.0 1.0 1.0
#}
Shape{
appearance Appearance {
material Material{
}
}
geometry Cylinder {
top FALSE
}
}
2. 将本例中关于Cylinder节点的参数进行更改,并观察每个参数的影响。
实例2.圆柱基本几何造型。
1.输入下例。
#VRML V2.0 utf8
Background {
skyColor 1.0 1.0 1.0
}
Shape{
appearance Appearance {
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