2012虚拟现实技术实验教案概要.doc

2012虚拟现实技术实验教案概要

实验一 VRML基本造型 一、实验目的 1. 熟悉VRML浏览器的安装及使用方法。 2. 了解VRML编辑器vrmlpad的安装及基本用法。 3. 了解VRML语言的基本语法。 4. 掌握VRML语言创建的基本几何造型。 二、实验器材 硬件环境:多媒体计算机 软件环境: 1.Windows XP操作系统 2.虚拟现实浏览器插件BS_Contact_VRML-X3D. 3.VRML编辑器vrmlpad. 三、实验原理 任何一个VRML场景中的几何造型都必须以Shape节点进行创建,场景造型包括基本的立方体、圆柱、圆锥、圆、文本造型等。 四、实验步骤 实例1.圆柱基本几何造型。 1.输入下例。 #VRML V2.0 utf8 #Background { # skyColor 1.0 1.0 1.0 #} Shape{ appearance Appearance { material Material{ } } geometry Cylinder { top FALSE } } 2. 将本例中关于Cylinder节点的参数进行更改,并观察每个参数的影响。 实例2.圆柱基本几何造型。 1.输入下例。 #VRML V2.0 utf8 Background { skyColor 1.0 1.0 1.0 } Shape{ appearance Appearance {

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