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- 2017-02-05 发布于江苏
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第10章 图形与音乐简介 第四节 简单动画设计 所谓动画实质上就是利用了电影的原理,本身是静止的图形,当它们以每秒25幅以上的速度变化时,就成为动画了。 产生动画的常用方法有4种: 清除法:在原地画一幅图,延时一定时间将其清除,改变位置后再重画。 动态窗口法:开一图形窗口,在窗口中画一图形,然后使窗口移动。 存储再现法:将屏幕上的图形保存到内存缓冲区内,清除屏幕,在新位置再现图形。 页交替法:将屏幕存储器分为若干页,在每个页面上作不同的画,再按一定顺序显示各页。 第四节 简单动画设计 一、清除法 本方法利用 cleardevice()和 delay()函数相互配合,先画一幅图形,让它延迟一定时间,然后清屏,再画另一幅,如此反复,形成动画效果。 【例10-8】 画一个半径为60像素的圆,并让它从屏幕左边水平移动到屏幕右边。 参考源代码: 【模仿训练】 在屏幕上画一白色圆形轨道,再设计一个黄色小球没此轨道作顺时针方向移动。 【思考验证】 修改本例,使该圆在屏幕上沿垂直方向上下移动三次。 第四节 简单动画设计 二、动态窗口法 本方法利用图形窗口设置技术实现动画效果。主要思想是:在不同图形窗口设置同样的图像,而让窗口沿x轴方向移动,每次新窗口出现前清除上次窗口,从而出现图像沿x轴移动之效果。 【例10-9】设计一个不断变化颜色的立
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