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- 2017-02-06 发布于江苏
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《dsMax基础教程》:角色动画
第20章 角 色 动 画 (时间:2次课,4学时) 第20章 角 色 动 画 角色动画用来模拟结构、人体和动物的运动形态,这些复杂运动的共同点在于各个组成部分的运动具有关联性,仅仅进行单一物体的动画或者多个物体无关联的动画都无法完成角色动画。 这些复杂形体的各个组成部分间具有特殊的连接关系,这些连接关系将保证相互关联组成部分运动的关联性,从而形成一个有机的整体。3ds Max以层级关系的形式来定义物体间的关联和运动方式,利用正向运动学与反向运动学来模拟复杂的运动效果。这些方法便是创建复杂的角色动画的基础。本章将重点介绍层级、正向运动学和反向运动学的概念和功能。 第20章 角 色 动 画 20.1 角色动画中的层级 20.2 正向运动学 20.3 反向运动学 20.4 上机实践——踢足球 20.5 思考与练习 20.1 角色动画中的层级 20.1.1 层级 20.1.2 Hierarchy(层级)命令面板 20.1 角色动画中的层级 将对象连接起来形成层级是制作动画的一种有力手段。通过将一个对象连接到另一个对象上建立一种父子层次关系,可以使应用到父对象的变换自动传递到子对象上。通过多个对象的连接可创建复杂的层级结构。将对象连接成父子对象,可以创建复杂运动或者模拟关节结构。另外,为了利用正向运动学和反向运动学创建复杂的动画,也必须将具有相互约
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