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第05章Shuriken粒子系统二
《3D引擎开发技术》 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 3D引擎开发技术 5.6 旧版粒子系统 方式:(1)自学为主,下次课答疑 (2) 剖析案例,加深理解 理论内容:第4章 第4.9节 P221~ P234 第05章 Shuriken粒子系统 5.5 Shuriken粒子系统实践 子任务 08:使用并分析粒子系统包中自带的粒子系统效果 1、打开自制场景项目 2、引入粒子系统资源包 3、使用其中的粒子系统预设,完成粒子特效 其中的粒子系统有: (1)Dust 烟尘 (2)Fire 火焰 (3)Legacy Particles 旧版粒子系统 (4)Misc 杂项 (5)Smoke 烟 (6)Sparkles 水花 (7)Water 水 第05章 Shuriken粒子系统 Unity技术互动实践任务 (九)Shriken粒子系统应用 5.5 Shuriken粒子系统实践 子任务 09:解剖项目AngryBots中风扇中吹出蒸汽的效果 1、打开项目AngryBots 2、在场景Environment(semi-static) 中寻找fanA物体的SteamA子物体 3、分析子物体SteamA的实现过程 4、记录关键参数 第05章 Shuriken粒子系统 Unity技术互动实践任务 (九)Shriken粒子系统应用 5.5 Shuriken粒子系统实践 子任务 10:解剖项目BootCamp中水流浪花效果 1、打开项目BootCamp 2、分析浪花实现过程 3、记录关键参数 第05章 Shuriken粒子系统 Unity技术互动实践任务 (九)Shriken粒子系统应用 5.5 Shuriken粒子系统实践 子任务 11:解剖项目第4章项目3蒸汽快速运动的效果 1、打开项目Chapte04/project03 2、分析蒸汽快速运动实现过程 3、记录关键参数 第05章 Shuriken粒子系统 Unity技术互动实践任务 (九)Shriken粒子系统应用 蒸汽运动效果 * 第六章 纹理映射 《3D引擎开发技术》 计算机软件技术专业课程 * 第05章 Shuriken粒子系统 5.5 Shuriken粒子系统实践 本节中将探讨粒子系统在虚拟现实仿真中的应用,主要有:水汽仿真、水花仿真、烟雾仿真、火焰仿真、烟花仿真等。 第05章 Shuriken粒子系统 5.5 Shuriken粒子系统实践 水汽弥漫效果 项目名:P5_3_1 场景名:vapour01.unity 第05章 Shuriken粒子系统 5.5 Shuriken粒子系统实践 水汽弥漫效果 参数设置: 【初始模块Initial】 (1)生命周期(Start Lifetime)、发射周期(Duration)都为默认的5秒 (2)粒子大小(Start Size)设为 4 (3)初始速度(Start Speed) 1.5 第05章 Shuriken粒子系统 5.5 Shuriken粒子系统实践 水汽弥漫效果 参数设置: 【初始模块Initial】 (4)起始颜色(Start Color): 设置方式 :Random between two colors Color1: Color2: 第05章 Shuriken粒子系统 5.5 Shuriken粒子系统实践 水汽弥漫效果 参数设置: 【发射模块Emission】 (1)发射速度(Rate) :40个粒/秒 第05章 Shurike
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