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第5章多媒体程序设计
感谢观映 * 此处添加公司信息 * 此处添加公司信息 LOGO Hbsi Game 此处添加公司信息 LOGO 此处添加公司信息 LOGO 此处添加公司信息 此处添加公司信息 此处添加公司信息 LOGO * 此处添加公司信息 * 第5章 多媒体程序设计 MediaPlayer 1 SoundPool 2 CONTENTS 多媒体相关类 Android提供了常见的音频、视频的编码、解码机制。借助于多媒体类MediaPlayer的支持,开发人员可以很方便在在应用中播放音频、视频。 音效播放涉及到的类:MediaPlayer、SoundPool。 MediaPlayer?用来控制游戏背景音乐的播放。 SoundPool播放游戏音效,在初始化时加载游戏中用的所有音效文件,然后在游戏中进行播放,这样声音没有延迟,保证了游戏的性能。 多媒体相关类——MediaPlayer MediaPlayer MediaPlayer处于Android多媒体包下“android.media.MediaPlayer”,仅有一个无参的构造函数。为了方便我们初始化,还提供了几个静态的create()方法用于完成MediaPlayer初始化的工作: static MediaPlayer create(Context context,int resid):通过音频资源的Id来创建一个MediaPlayer实例 static MediaPlayer create(Context context,Uri uri):通过一个音频资源的Uri地址来创建一个MediaPlayer实例。 多媒体相关类——MediaPlayer MediaPlayer除了通过create()方法在初始化的时候指定媒体资源,还可以通过MediaPlayer.setDataSource()方法为初始化后的MediaPlayer设置媒体资源。 setDataSource()具有多个重载函数,适用于不同的媒体资源来源,常用的有: void setDataSource(String path):通过一个媒体资源的地址指定MediaPlayer的数据源,这里的path可以是一个本地路径,也可以是网络路径。 void setDataSource(Context context,Uri uri):通过一个Uri指定MediaPlayer的数据源,这里的Uri可以是网络路径或这一个内容提供者的Uri。 void setDataSource(FileDescriptor fd):通过一个FileDescriptor指定一个MediaPlayer的数据源。 多媒体相关类——MediaPlayer MediaPlayer的音频源 设置一个本地SD卡的资源: mediaPlayer = new MediaPlayer(); 2 mediaPlayer.setDataSource(/sdcarc/a.mp3); 注意读内存卡,还需要设定访问内存卡的权限: uses-permission android:name=android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE/ 设置一个外部uri的网络流媒体资源: mediaPlayer = new MediaPlayer(); 2 mediaPlayer.setDataSource(02:1231/music/a.mp3); 如果访问网络流媒体资源,还需要设置访问网络的权限: uses-permission android:name=android.permission.INTERNET/ 多媒体相关类——MediaPlayer 使用MediaPlayer播放音乐 void start():开始或恢复播放。 void stop():停止播放。 void pause():暂停播放。 通过上面三个方法,只要设定好流媒体数据源,即可在应用中播放流媒体资源 多媒体相关类——MediaPlayer 为了更好的操作流媒体,MediaPlayer还为我们提供了一些其他的方法,常用的有(1): int getDuration():获取流媒体的总播放时长,单位是毫秒。 int getCurrentPosition():获取当前流媒体的播放的位置,单位是毫秒。 void seekTo(int msec):设置当前MediaPlayer的播放位置,单位是毫秒。 void?setLooping(boolean looping):设置是否循环播放。 boolean?isLooping():判断是否循环播放。 boolean? isPlaying():判断是否正在播放。 void?prepare():同步的方式装载流媒体文件。 多媒体相关类——MediaPlayer
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