MIDP游戏开发演示文件修改版.pptVIP

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MIDP游戏开发演示文件修改版

2006 《J2ME程序开发设计(下)》 专业教程 理论讲解部分 Ver 3.1 * 第2章 MIDP2.0游戏开发 课程概述 MIDP2.0游戏开发 难点 3. TiledLayer的用法 4. Sprite的用法 5. LayerManager的用法 学习目标 1. MIDP2.0中Game API的体系结构 2. GameCanvas的用法 3. TiledLayer的用法 4. Sprite的用法 5. LayerManager的用法 6.掌握MIDP2.0 Game API游戏开发的思路 重点 1. MIDP2.0中Game API的体系结构 2.掌握MIDP2.0 Game API游戏开发的思路 引言 Canvas GameCanvas LayerManager Layer Sprite TiledLayer MIDP2.0中的game包结构 2.2 Layer Layer 类是一个抽象类,并不能直接使用 这个抽象类搭好了层(Layer)的基本框架并提供了一些基本的属性,如位置、大小、可视与否等等。 在MIDP 中还定义 Layer 类的派生类TiledLayer类和Sprite 类处理背景图层和移动的物体 2.2 Layer public abstract void paint(Graphics g) 绘制图层,只有对于可见的图层才会被实际绘制。一般来说,不需要直接调用图层对象的 paint 方法,而是由LayerManager 对象调用这个方法 Paint public boolean isVisible( ) 检测图层是否可见 isVisible public void setVisible(boolean visible) 设置图层是否可见 setVisible public void setPosition(int x, int y) 将图层移动到参数(x, y) 指定的坐标处 setPosition public int getY( ) 得到图层的起始点Y 坐标 getY public int getX( ) 得到图层的起始点X 坐标 getX public void move(int dx, int dy) 移动图层,参数dx和dy分别表明在X轴和Y轴上移动的距离。 Move public int getWidth( ) 得到图层的宽度 getWidth public int getHeight( ) 得到图层的高度 getHeight 方法作用 方法名称 2.3 TiledLayer的用法 2.3.1图像贴图(Tile) 2.3 TiledLayer的用法 2.3.2单元格(Cell) 2.3 TiledLayer的用法 2.3.2单元格(Cell) 2.4 LayerManager的用法 该类是用来管理Layer的。各个Layer可以按一定顺序添加到LayerManager中 最初加入的Layer的索引为0,离用户最近,最后加入的Layer的索引最大,离用户最远。 索引总是自动调整,保持连续。 2.4.1图层管理 2.4 LayerManager的用法 2.4.2 可视窗口与渲染 setViewWindow(int?x, int?y, int?width, int?height) 2.4 LayerManager的用法 2.4.2 可视窗口与渲染 paint(Graphics, int, int) 2.5 Sprite的用法 2.5.1 Sprite的帧 2.5 Sprite的用法 2.5.2 帧序列 2.5 Sprite的用法 2.5.3 Sprite的参考象素点 2.5 Sprite的用法 2.5.4 Sprite的变换 2.5 Sprite的用法 2.5.6 碰撞检测 Sprite和TiledLayer是否发生碰撞。 Sprite和Sprite对象是否发生碰撞。 Sprite和Image对象是否发生碰撞。 矩形判断 像素判断 本课小结 本课介绍了 MIDP2.0中的Layer,TiledLayer,和LayerManager。 小测验 问答题: 1.简述LayerManger类中的setViewWindow方法和paint方法 2.简述Sprite的象素参考点的作用 * * * 第2章 MIDP2.0游戏开发

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