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  • 2017-02-07 发布于江苏
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虚拟现实基础与VRML编程 主讲 何东健 第8章 VRML纹理映射 VRML纹理映射是通过将数字纹理(图像纹理、像素纹理和电影纹理)根据几何体的外形,按一定规则映射到几何造型或文本造型的表面。纹理映射是各种三维技术广泛使用的一种增效渲染方法,该方法通过在造型表面映射具有微观细节的数字纹理,极大地改善了单纯使用Material节点进行造型材质渲染所呈现的视觉宏观效果。 8.1 基本概念 VRML纹理映射使用Appearance节点的texture域或textureTransform域进行;对于VRML以点、线、面方式构造的复杂造型,还可以使用TextureCoordinate节点进行精确纹理映射。 texture域的域值:设置映射纹理,其值可为: ImageTexture节点(即图像纹理) PixelTexture节点(即像素纹理) MovieTexture节点(即电影纹理)。 对于同一个几何造型,在同一个Appearance节点内只能使用三种映射纹理中的一种。 textureTransform域的域值:用于对映射的纹理进行纹理坐标系变换,类似于Transform节点对空间坐标系的变换操作。textureTransform域的域值要指定另外一个TextureTransform节点,该节点用于对纹理坐标系进行平移、旋转、缩放等变

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