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3D图形变换
实验目的:
掌握3D图像的变换,了解多数的3D变换,平移,旋转等几何变换,还有投影变换等知识。
实验原理:
3D图像的移动,比例变化,旋转等几何变换算法原理及各种投影变换算法原理。
实验步骤:
建立MFC单文档程序,用来编写3D变换。
建立Mainframe,并设计,添加相应的ID及映射函数。
实验的主要代码:
设计3维变换
void CMyView::OnTranslation()
{
m_Select=SEL_TS;
m_str=平移;
CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象
int i,j;
for ( i=1;i=4;++i)
{
for ( j=1;j=4;++j)
my1.A[i][j]=0;
}
my1.A[1][1]=1;
my1.A[2][2]=1;
my1.A[4][4]=1;
my1.A[3][3]=1;
my1.A[4][1]=20; //x轴方向上平移
my1.A[4][2]=28; //y轴方向上平移
my1.A[4][3]=28; //z轴方向上平移
my1.Draw();
}
设计3维变换
void CMyView::OnScalingS()
{
m_Select=SEL_MO;
m_str=整体变比;
CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象
int i,j;
for ( i=1;i=4;++i)
{
for ( j=1;j=4;++j)
my1.A[i][j]=0;
}
my1.A[1][1]=1;
my1.A[2][2]=1;
my1.A[3][3]=1;
my1.A[4][4]=0.5;
my1.Draw();
}
void CMyView::OnScalingXyz()
{
m_Select=SEL_MO;
m_str=XYZ变比;
CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象
int i,j;
for ( i=1;i=4;++i)
{
for ( j=1;j=4;++j)
my1.A[i][j]=0;
}
my1.A[1][1]=2; //x轴方向上比例
my1.A[2][2]=1; //y轴方向上比例
my1.A[3][3]=2; //z轴方向上比例
my1.A[4][4]=1;
my1.Draw();}
设计3维变换
void CMyView::OnRotationX()
{
m_Select=SEL_RX;
m_str=关于X轴旋转;
CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象
int i,j;
for ( i=1;i=4;++i)
{
for ( j=1;j=4;++j)
my1.A[i][j]=0;
}
my1.A[1][1]=1;
my1.A[2][2]=cos(70*PI/180);//旋转70度
my1.A[3][2]=sin(70*PI/180);
my1.A[2][3]=-sin(70*PI/180);
my1.A[3][3]=cos(70*PI/180);
my1.A[4][4]=1;
my1.Draw();
}
void CMyView::OnRotationY()
{
m_Select=SEL_RY;
m_str=关于Y轴旋转;
CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象
int i,j;
for ( i=1;i=4;++i)
{
for ( j=1;j=4;++j)
my1.A[i][j]=0;
}
my1.A[2][2]=1;
my1.A[1][1]=cos(80*PI/180);//旋转80度
my1.A[3][1]=sin(80*PI/180);
my1.A[1][3]=-sin(80*PI/180);
my1.A[3][3]=cos(80*PI/180);
my1.A[4][4]=1;
my1.Draw();
}
void CMyView::OnRotationZ()
{
m_Select=SEL_RZ;
m_str=关于Z轴旋转;
CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象
int i,j;
for ( i=1;i=4;++i)
{
for ( j=1;j=4;++j)
my1.A[i][j]=0;
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