3D图形变换.doc

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3D图形变换 实验目的: 掌握3D图像的变换,了解多数的3D变换,平移,旋转等几何变换,还有投影变换等知识。 实验原理: 3D图像的移动,比例变化,旋转等几何变换算法原理及各种投影变换算法原理。 实验步骤: 建立MFC单文档程序,用来编写3D变换。 建立Mainframe,并设计,添加相应的ID及映射函数。 实验的主要代码: 设计3维变换 void CMyView::OnTranslation() { m_Select=SEL_TS; m_str=平移; CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象 int i,j; for ( i=1;i=4;++i) { for ( j=1;j=4;++j) my1.A[i][j]=0; } my1.A[1][1]=1; my1.A[2][2]=1; my1.A[4][4]=1; my1.A[3][3]=1; my1.A[4][1]=20; //x轴方向上平移 my1.A[4][2]=28; //y轴方向上平移 my1.A[4][3]=28; //z轴方向上平移 my1.Draw(); } 设计3维变换 void CMyView::OnScalingS() { m_Select=SEL_MO; m_str=整体变比; CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象 int i,j; for ( i=1;i=4;++i) { for ( j=1;j=4;++j) my1.A[i][j]=0; } my1.A[1][1]=1; my1.A[2][2]=1; my1.A[3][3]=1; my1.A[4][4]=0.5; my1.Draw(); } void CMyView::OnScalingXyz() { m_Select=SEL_MO; m_str=XYZ变比; CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象 int i,j; for ( i=1;i=4;++i) { for ( j=1;j=4;++j) my1.A[i][j]=0; } my1.A[1][1]=2; //x轴方向上比例 my1.A[2][2]=1; //y轴方向上比例 my1.A[3][3]=2; //z轴方向上比例 my1.A[4][4]=1; my1.Draw();} 设计3维变换 void CMyView::OnRotationX() { m_Select=SEL_RX; m_str=关于X轴旋转; CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象 int i,j; for ( i=1;i=4;++i) { for ( j=1;j=4;++j) my1.A[i][j]=0; } my1.A[1][1]=1; my1.A[2][2]=cos(70*PI/180);//旋转70度 my1.A[3][2]=sin(70*PI/180); my1.A[2][3]=-sin(70*PI/180); my1.A[3][3]=cos(70*PI/180); my1.A[4][4]=1; my1.Draw(); } void CMyView::OnRotationY() { m_Select=SEL_RY; m_str=关于Y轴旋转; CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象 int i,j; for ( i=1;i=4;++i) { for ( j=1;j=4;++j) my1.A[i][j]=0; } my1.A[2][2]=1; my1.A[1][1]=cos(80*PI/180);//旋转80度 my1.A[3][1]=sin(80*PI/180); my1.A[1][3]=-sin(80*PI/180); my1.A[3][3]=cos(80*PI/180); my1.A[4][4]=1; my1.Draw(); } void CMyView::OnRotationZ() { m_Select=SEL_RZ; m_str=关于Z轴旋转; CBaseClass my1; //构造新的CBaseClass对象 int i,j; for ( i=1;i=4;++i) { for ( j=1;j=4;++j) my1.A[i][j]=0;

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