基于TCP的简单一对一聊天程序设计.doc

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基于TCP的简单一对一聊天程序设计

一、课程设计题目:通过套接字连接进行一对一聊天通信 二、实验要求: 实现一个一对一的聊天程序。基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。 三、原理概述: 套接字Socket是一种双向的通信接口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket端口的计算机通信,套接字是网络通信的基础。Socket在Windows以句柄的形式被创建。使用Socket进行网络通信必须包含下面的几种信息:双方认可的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,对方主机的IP地址,对方进程的协议端口。 Socket可分为: 1 数据报套接字(Datagram Sockets)—— 对于在TCP/IP上实现的WinSock,数据报套接字使用用户数据报协议(UDP)。数据报套接字提供了一种不可靠的、非连接的数据包通信方式。 2 流式套接字(Stream Sockets)—— 流式套接字使用传输控制协议(TCP)。流式套接字可以将数据按顺序无重复地发送到目的地,它提供的是一种可靠的、面向连接的数据传输方式。不管是对单个的数据报,还是对数据包,流式套接字都提供了一种流式数据传输。 VC++对网络编程的支持有socket支持,Winlnet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。  IP地址:IP Address就是依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,就向两个进程要通讯,任一进程要知道通讯对方的位置,位置如何来确定,就用对方的IP   端口号:用来标识本地通讯进程,方便OS提交数据.就是说进程指定了对方进程的网络IP,但这个IP只是用来标识进程所在的主机,如何来找到运行在这个主机的这个进程呢,就用端口号.   连接:指两个进程间的通讯链路.   一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而另一端用UDP协议。因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:   协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号   这样一个五元组,叫做一个相关association,即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。   在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模式(Client/Server model),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基涌纪纪户/服务器模式的TCP/IP。 四.设计方案: 设计原理图: 解决方案 基于TCP连接Socket聊天程序 基于该连接的聊天程序需要至少具备一个服务器端(Server)和一个客户端(Client)。在本程序中,一个用户作为Server端,另一个用户作为Client端。也就是说,作为Server端的用户,需要首先启动程序,等待Client端的连接请求。当TCP连接握手以后,双方方可进行交互。在本程序中Server端并不是单独存在。它也可以向他的Client端发送消息。当Client端与Server端握手以后,Server端需要首先发起会话;Client端在收到消息后再回复一条消息给Server端;同样,Server端在收到消息后再回复一条消息给Client端……以此类推。 五.程序编写: Server.h代码如下: #include Afxwin.h #include stdio.h #include winsock2.h #include conio.h #includelist #include iostream using namespace std; class CChatServer { public: CChatServer(); ~CChatServer(); bool IsConnected(){return m_bIsConnected;} // 返回连接状态 void StartListenClient(); // Listen to client int SendMe

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