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数学建模综合题影院座位设计问题
数学模型
一、问题重述
影院座位的满意程度主要取决于视角和仰角,视角是观众眼睛到屏幕上下边缘的视线的夹角,越大越好;仰角是观众眼睛到屏幕上边缘视线与水平线的夹角,太大使人的头部过分上仰,引起不适,一般要求仰角不超过;记影院的屏幕高为,上边缘距离地面高为,影院的地板线通常与水平线有一个倾角,第一排和最后一排与屏幕水平距离分别为,观众的平均座高为(指眼睛到地面的距离),已知参数=1.8. =5,,=1.1(单位m)。
求解以下问题:
(1) 地板线的倾角时,求最佳座位的所在位置。
(2) 地板线的倾角一般超过,求使所有观众的平均满意程度最大时的地板线倾角。
二、问题的分析
电影院座位的设计满足什么要求,主要视角和仰角越大越好,而越小越好,最佳位置就是要在这两者之间找到一个契合点,使观众对两者的综合满意程度达到最大。
本文通过对水平视角和仰角取权重,建立适当的坐标系,从而建立一个线形型满意度函数。
针对问题一,已知地板线倾角,求最佳座位所在,即将问题转化求综合满意度函数的最大值,建立离散加权的函数模型并利用数学软件运算求解;
针对问题二,将所有观众视为离散的点,要使所有观众的平均满意程度达到最大,即将问题转化求满意度函数平均值的最大值。对此利用问题一所建立的满意度函数,将自变量转化为地板线倾角;
在问题二的基础上对地板线形状进行优化设计,使观众的平均满意程度可以进一步提高。
本文在满意度呈线性的基础上来建立模型的,为使模型简化,更好地说明问题,文中将作以下假设。
三、模型假设
1.忽略因视力或其他方面因素影响观众的满意度;
2.观众对座位的仰角的满意程度呈线性;
3.观众对座位的水平视角的满意程度呈线性;
4.最后排座位的最高点不超过屏幕的上边缘;
5.相邻两排座位间的间距相等,取为0.8;
6.对于同一排座位,观众的满意程度相同;
7.所有观众的座位等高为平均座高;
8.影院的的地板成阶梯状。
四、符号说明
水平视角 视高差,即从眼睛到头顶的竖直距离 仰角 观众对水平视角为的满意程度 地板线与水平线的倾角 观众对仰角为的满意程度 第一排离屏幕水平距离 平均满意程度 最后一排离屏幕水平距离 视角、仰角在综合满意度中的权重 屏幕的高度 相邻两排座位间沿地板线方向的间距 屏幕上边缘离地面的高度 五、模型的建立与求解
5.1 问题一
每一个到影院看电影的观众都想坐在最佳位置,而对座位的满意程度主要取决于两个因素:水平视角和仰角,且视角是观众眼睛到屏幕上下边缘的视线的夹角,越大越好,仰角是观众眼睛到屏幕上边缘视线与水平线的夹角,太大使人的头部过分上仰,引起不适,要求不超过。
5.1.1 模型Ⅰ的建立:仰角在满足条件的范围内,观众满意度只取决于视角
以第一排观众的眼睛为原点,建立平面直角坐标系,如图1所示:
其中,为屏幕,为地板线,为所有的观众的眼睛所在的直线。则由图可设视觉线上任意一点的坐标为,屏幕上下点的坐标分别为,,的斜率记为,的斜率记为。
由斜率公式得:
, (1.1)
则直线和的斜率与夹角满足如下关系:
(1.2)
仰角满足条件:
所以:
(1.3)
由公式(1.1) (1.2)得到模型为:
5.1.2 模型Ⅰ的求解
当时,用软件运算求解(程序见附录1),得最大视角为,仰角为,米。即点的坐标为为最佳位置。离屏幕的水平距离为。
5.1.3 模型Ⅱ的建立:离散加权模型
在地板线上的座位可视为是离散的点,设两排座位在地板线方向上的前后间距为(查阅相关资料间距一般取0.8米),则在水平方向的间距为,考虑仰角和视角对观众的满意度为主要因素。
对模型Ⅰ进行修正,将座位连续情况进行离散化可以得到:
(2.1)
(2.2)
其中,,为地板线上的座位的总排数,且。
一般说来,人们的心理变化是一个模糊的概念。本文中观众对某个座位是否满意的看法就是一个典型的模糊概念。由模糊数学隶属度的概念和心理学的相关知识,根据题意,在假设条件下,对于第排座位,建立观众对视角、仰角的满意度函数如下:
(2.3)
(2.4)
式中为第排座位上观众视角和仰角,表示在给定的情况下最优满意度,表示在给定的情况下最差满意度。
视角、仰角在综合满意度中的权
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