第3章面向对象程序设计.docVIP

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  • 2017-02-08 发布于重庆
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第3章面向对象程序设计

Java应用教程 第3章 Java面向对象程序设计 第 3 章 Java面向对象程序设计 3.1 面向对象程序设计 3.2 类 和 对 象 3.3 包 3.4 继 承 3.5 多 态 3.6 特 殊 类 3.7 接 口 3.1 面向对象程序设计 面向对象程序设计是力图使计算机语言对事务的描述与现实世界中该事务的本来面目尽可能一致. 类(class)和对象(object)是面向对象方法的核心概念. 类是对一类事务的描述,是抽象的,概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance). 类是用来创建对象的模板,它包含被创建对象的属性和方法的定义。 类封装了一类对象的状态属性和方法是类对象原型,是一种抽象和复杂的数据类型.如:integer是一个整数类,它描述了所有整数的性质. 1,2等具体整数都是integer类的具体对象,都具备算术运算和大小的处理能力. 创建一个新类,就是创建了一种新的数据类型, 实例化一个类,就创建了一个对象. 所以可把类理解为一种新的数据类型,一旦声明后,就可以用它来创建对象(实例). 类是对象的模版, 对象是类的实例,所以要使用对象,就必须先定义类.类包括了数据和代码两部分.数据是类中的实例变量,代码是类中的方法,两者都称为类的成员. 对象是一些相关的变量和方法的软件集.

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