3dmax第二讲建模.pptVIP

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  • 2017-02-08 发布于重庆
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3dmax第二讲建模

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1、应用编辑修改器的基本方法 (2) 示例: ①创建BOX长宽高分别为20、30、80 ②复制三个复制品 ③使用“弯曲”对BOX1进行编辑 ④使用锥化、扭转其他BOX进行编辑 原始长方体 弯曲变形 锥化变形 扭转变形 (2)常用编辑修改器 A、参数化编辑器 BEND(弯曲) TAPER(锥化) TWIST(扭曲) B、修改可编辑网格 Extrude( 拉伸) Bevel(倒角) BevelPro(轮廓倒角) (2)常用编辑修改器 C、修改曲线 Edit Spline(转换成可编辑曲线) Lathe(旋转):由2D—3D Fillet/Chamfer(圆角/倒角) Trim/Extend(修剪/延伸) (2)常用编辑修改器 D、其它 自由变形、路径变形、松弛、球化 E、用于材质 贴图坐标、贴图比例 2、使用修改堆栈 实现以下操作: 找出特定的修改器并调整其参数 观察和控制修改器序列 取消和不激活修改器 选择标志框或中心 删除修改器 3、次对象层级的修改 (1)次对象 对象类型 次对象几何体 样条曲线 顶点、线、样条 网

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