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- 2017-02-08 发布于江苏
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基础建模二维线形建模演示文件修改版
第二章 基础建模 基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模 2.2 二维线形建模 二维线形是在效果图的建模中起着非常重要的作用,通常我们建立的三维模型大都是先创建二维线形,然后添加相应的修改命令完成。 二维线形也可以直接在建模中使用,可以说是效果图制作过程中使用最频率最多的一部分,二维线形提供了“顶点”、“线段”、“样条线”等修改级别,在编辑的过程中是非常方便的。 2.2 二维线形建模 本节重点: 二维线形的创建、编辑及修改 本节难点: 样条曲线和NURBS曲线的区别和联系 2.2 二维线形建模 样条曲线和NURBS曲线 有许多共同之处,即它们都可以作为三维建模的基础或者作为路径约束控制器的路径。但是它们的数字计算方法不同。 NURBS曲线 的计算方法比较复杂,但它可以非常灵活地控制平滑曲线。 2.2 二维线形建模 二维曲线在建模过程中主要有6种方法: 1、运用“挤出”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的立体模型,如制作立体文字,立体墙体等。 2、运用“倒角”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的,带有前、后倒角效果的立体模型,如倒角台标等。 2.2 二维线形建模 3、利用“车削”功能,可以把一个截面曲线旋转成一个轴对称的三维模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。 4、可用来构建放样造型的路径和截面。 5、可用来指定动画中对象运动的路径。 6、可用来作为复杂的反
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