第5讲_Flash初步与矢量图.pptVIP

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  • 2017-02-09 发布于重庆
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第5讲_Flash初步与矢量图

复习与回顾 动画的原理 19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉残留效应”(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有约1秒的停留),揭示了连续分解的动作在快速闪现时产生活动影像的原理。 根据“视觉残留效应”原理,当连续相互关联的图像快速变化时,人眼看到的这个图像变化的过程就是视频。电影、电视、动画和计算机视频都是根据这个原理来实现的。 动画的产生 传统动画是将具有差异的图片绘制在胶片上,然后通过摄像机连续拍摄图片画面,胶片播放时实现动画。 计算机动画技术,将动画中的关键动画(关键帧)输入计算机,动画的中间过程由计算机自动产生。 计算机动画的类型-1 二维动画 二维动画只要制作关键帧图像,关键帧之间的图像通过计算机计算得到的插值方法来自动实现。 二维动画最常用的是基于角色动画。角色可以是:线条、形状、文字、图像或另一段动画。 二维动画分类 逐帧动画:角色变化没有规律可寻,需要一帧帧地制作,然后连续播放。 渐变补间动画:角色变化有一定规律,可以制作好角色的初始状态和最终状态,由计算机来产生中间变化过程。 制作二维动画软件 VB、JAVA程序设计语言 Adobe公司的Flash CS4就是用来制作二维动画 GIF Animation用来制作短小的GIF动画 计算机动画的类型-2 三维动画 二维动画是平面的,只有上下左右的运动效果。三维动画还有前后(纵深)的运动效果,所以增加了立体感

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