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“先学后教”在信息课中的实践与思考
“先学后教”在信息课中的实践与思考
义乌市宾王中学 宗心亮
[内容摘要] 传统教学观强调“先教后学”,忽视学生学习自主性和主动性,导致教学效益低效;适合新课程理念的“先学后教”有效教学观强调教师指导下的学生自主学习和教师有效指导。但很多教师对这一教学模式的理解存在着误区,本文根据自己的教学实践,简单谈谈自己对“先学后教”的理解。
[关键词] 先学 后教 兴趣导入 任务驱动
“先学后教”,不知为什么成为一个“热”名词,作为外行人感到惊奇尚可理解,如果作为教师也感到新奇,并视为教改的救命稻草,那么只能说明教师惰性久矣!生来就具有探索周围世界的好奇心,他会运用自己的感官去探索、观察周围世界,从而建构自己对科学概念的理解。信息技术课是一门实践性很强的课程研究学生特点和教师自身特长,围绕学生感兴趣的社会或生活主题,将技术以工具的形式纳入学习过程,让学生通过资料的搜集整理、问题解决、主动探究等以实现对主题的深入理解和学科知识的整合,以培养学生高级思维能力、问题解决能力并促进学习的迁移。
其次,课堂导入方式要形式多样,富于变化,让学生对每一堂信息技术课都充满期待。例②在《文字校对》一课中我用动画导入,《建立素材资料库》、《美化封面》等课我则用整理小游戏引入,《个人小档案》、等课中我用优秀成品直观导入,在《浙江名胜》这一课中我采用创设情境导入。一个导入方式再好,如果每节课都用它,那就象程咬金的三板斧,久而久之,学生对之就没有新鲜感,教师要根据教学内容、教学对象,适时、实时的进行变化和调整,使学生真正在信息技术的海洋中快乐徜徉。
再次,课堂导入方式要成为课堂教学的契入点,要与教学内容有某种必然联系。如果不考虑到教学内容,只是一味地吸引学生,东拉西扯,那么再精巧的导入,也只是哗众取宠,对于课堂教学,不但不能起到好的作用,反而会适得其反,事倍功半。例③:在七下《美化封面》这一课中,考虑到学生在作业中遇到文字环绕方式和叠放次序的时会出现卡壳,而这两个知识点一个是前一节课学的知识点,一个还未学,但并不是本节课的内容,如果中途停下来讲解会影响整个教学流程的流畅性,于是我用word制作了一个房间整理游戏,在这个游戏中将这两个知识点不知不觉得解决,复习一点新学一点,同时又让教学流程很顺畅。
作为信息技术教师,做好“导”不惊人死不休,会使我们的信息技术课堂充满活力、充满快乐,成为学生永不枯竭的知识海洋。
任务驱动,引导学生自主探索
信息技术是一门操作性强的课,要放手让学生去做,很多教师明知这一点却不敢放,生怕一放开,课堂就成了网吧,游戏厅。我是这么认为,风筝线拿在手上,不管它飞得多高,还是在你的掌控之中,同样,在课堂上只要紧抓任务这一条线,是可以放手让学生自由发挥的。同时在任务设计上也对教师提出了更高的要求,下面从自己教学中总结出任务设计中要注意的几点:
首先,任务要有趣味性、可操作性
兴趣是最好的老师。设计的任务只有具有趣味性,只有以激发学生的学习兴趣为出发点,才能满足学生探究的主观欲望,以达到教学任务,培养学生的信息素养和激发学生对本课的强大学习兴趣。教师一定要放手让学生去动手,去操作,不要处处约束学生,生怕学生这也不会那也不会在信息技术教学中,教师不可能一下子抛出一个知识,让学生去完成,教师往往把一个大的知识分解成一个个小知识,进而把一个个小知识转化成一个个小任务,而这些任务之间是循序渐进地,还要像牛一样地反咀。只有这样学生才能更好地掌握这项技能,才能用已经掌握的任务作铺垫学习其他更深层次的任务。这就好比是造房子,必须先打地基,再造一层,再造第二层……而不能一蹴而就,这样结果往往会适得其反。学生已经超前先学了,那么教师“后教”教什么?
、引起学生学习意向。创设学生认知冲突情境,引发学生学习欲望,让思维擦出火花,让矛盾碰撞,使学生积极加入有意义学习行列。尊重学生的选择,让个性自主张扬,焕发思辩活力,从中汲取他人的观点为我所用,激活学生挑战、迎战的能力。
、。当学生思维没有方向时,给予指点迷津,确立航标;当学生思维受阻时,给予铺路架桥,纠正错误;当学生思维外放时,给予正面牵引,把握教材;当学生思维定势时,给予侧向、发散的启发;在学生思维“山穷水尽”时,给个“柳暗花明”的启示。
把抛给学生,促进交往互动。创设机会,把抛给学生,也让教师多说一些“我也不懂,不知道”,装装无知和愚笨,让学生多些互动,多些探究。在此,交往可分为语言交往、情感交往、动作交往,课堂教学注重以活动促开放,以开放促发展,通过活动提升学生交往能力。互动可分为师生互动,做到矮化师高,让教师做个“平等中的首席”;生生互动,让出机会,让出问题,让学生自己解决;生本互动,引导学生与书本(教材)交流,回到文本中再认知,再发现。
3、韩立福著 《新课程有效课堂教学行动策略》首都师范大学出版社.20
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